控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
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package hitmouse;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class HitMouse {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int [] map = new int [ 5 ]; //定义一个数组
Random rand = new Random(); //随机数变量实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入
int pos; //地鼠位置
int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断
while ( true ){
for ( int i= 0 ;i<map.length;i++){
map[i]= 0 ; //数值所有数赋值为0
}
pos = rand.nextInt( 5 ); //5以内的随机数
map[pos]= 1 ; //地鼠的位置(1表示地鼠位置)
for ( int temp:map){
System.out.print(temp); //输出数组
}
System.out.println( "请输入打击位置:" );
newpos = scan.nextInt(); //控制台输入的数字赋值给newpos
if (pos == newpos){ //判断位置是否正确
System.out.println( "打中了!" );
}
else {
System.out.println( "太遗憾!没打中!" );
}
}
}
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输出效果:
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00001 请输入打击位置:
4
打中了!
00100 请输入打击位置:
2
打中了!
10000 请输入打击位置:
0
打中了!
10000 请输入打击位置:
3
太遗憾!没打中!
01000 请输入打击位置:
1
打中了!
10000 请输入打击位置:
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自己运行结果:
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00010 请输入打击位置:
9
太遗憾!没打中!
00100 请输入打击位置:
1
太遗憾!没打中!
00001 请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000 请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
01000 请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
00010 请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000 请输入打击位置:
88
太遗憾!没打中!
00010 请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
10000 请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000 请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
00010 请输入打击位置:
3
打中了!
01000 请输入打击位置:
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运气不好。。打了那么多次才中。
总结
以上就是本文关于Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。
原文链接:https://www.2cto.com/kf/201710/693095.html