现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。
运行效果
一、具体实现流程
仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。
“爱心”的出现动画
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private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha" , 0 .2f, 1f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX" , 0 .5f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY" , 0 .5f, 1f);
AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();
enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
enterAnimation.setDuration( 150 );
enterAnimation.setTarget(target);
return enterAnimation;
}
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这里使用了属性动画来改变“爱心”图片控件在屏幕上的状态,具体使用了控件透明度Alpha、控件的缩放程度 Scale 等属性动画。
“爱心“的上浮轨迹动画
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private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {
CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF( 1 ), generateCTRLPointF( 2 ));
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,
new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2 , mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),
new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : - 1 ) * mRandom.nextInt( 100 ), 0 ));
valueAnimator.setDuration( 3000 );
valueAnimator.addUpdateListener( new CurveUpdateLister(target));
valueAnimator.setTarget(target);
return valueAnimator;
}
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这里我们需要自定义一个估值算法 CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式:
其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。具体P1、P2要去什么值,这个凭经验,感觉差不多就行哈 ^_^
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private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
// 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点
private PointF ctrlPointF1;
private PointF ctrlPointF2;
public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {
this .ctrlPointF1 = ctrlPointF1;
this .ctrlPointF2 = ctrlPointF2;
}
@Override
public PointF evaluate( float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
// 这里运用了三阶贝塞儿曲线的公式,参照上面公式
float leftTime = 1 .0f - fraction;
PointF resultPointF = new PointF();
// 三阶贝塞儿曲线
resultPointF.x = ( float ) Math.pow(leftTime, 3 ) * startValue.x
+ 3 * ( float ) Math.pow(leftTime, 2 ) * fraction * ctrlPointF1.x
+ 3 * leftTime * ( float ) Math.pow(fraction, 2 ) * ctrlPointF2.x
+ ( float ) Math.pow(fraction, 3 ) * endValue.x;
resultPointF.y = ( float ) Math.pow(leftTime, 3 ) * startValue.y
+ 3 * ( float ) Math.pow(leftTime, 2 ) * fraction * ctrlPointF1.y
+ 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y
+ ( float ) Math.pow(fraction, 3 ) * endValue.y;
// 二阶贝塞儿曲线,具体公式请上网查阅
// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;
// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;
return resultPointF;
}
}
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二、使用操作
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< com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView
android:id = "@+id/flowLikeView"
android:layout_width = "75dp"
android:layout_height = "200dp" >
< TextView
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_alignParentBottom = "true"
android:layout_centerHorizontal = "true"
android:background = "@android:color/transparent"
android:includeFontPadding = "false"
android:onClick = "addLikeView"
android:text = "Like"
android:textColor = "#0099cc"
android:textSize = "18sp"
android:textStyle = "bold" />
</ com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView >
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然后在点击响应事件中调用 FlowLikeView 实例的 addLikeView() 方法可以啦。当然,记得在动画结束后将 view 从容器中 remove 调哦。
源码下载
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原文链接:https://blog.csdn.net/Anennzxq/article/details/51635476