匿名函数:
没有名字的函数,函数整体加小括号不报错,
函数调用 :
a:直接调用
(function (){函数体}) ( ) ;
b:事件绑定 document.onlick = function ( ) { 函数体;} // 暂时了解即可
c:定时器调用
递归
递归是一种思想:类似于我们的计数器,开闭原则。
递归的实质就是函数自己调用自己/但是要注意 必须有跳出条件
alert (aim (100));
function sum(n){
if (n<1){
return 0 ;
}
sum = n + sum(n-1) ; return sum ;
}
回调函数
函数作为参数进行传递
函数形参后加小括号
a:函数作为参数进行传递和使用
b: (function(){console.log("从前有朵花,然后")})(); //会自动运行
函数名 (); //即可自动运行,一般用于定义一个规则/规则的传递只能通过函数实现,通过变量无法实现
function fn(num1,num2,demo) {
return demo(num1,num2);
}
function text1 (a,b) { return a+b } ; // 会在控制台输出 5+8的结果 : 13
console.log ( fn(5,8,text1) );
对象
- 封装信息
- 对象具有特征和行为
- 3. 生活中的对象:具有唯一性的事和物
a) 生活中一类事物和对象的区别
i. 一类事物:保时捷汽车
ii. 对象:具有唯一性,我的那一辆保时捷汽车
b) 一个车,一个手机
- 游戏中的对象:
a) 单个角色就是对象
b) 装备就是事物
i. 我用的装备就是对象
c) 金币是事物,我的金币是对象,消费的金币也是对象
d) 有特指的事物是对象
- 程序中 对象
a) var hero = new Object();
i. hero:就是一个对象
ii. Object:是一个事物,可以new很多的对象
- 面向对象:c/c++,java
a) 可以创建自定义对象,很好的支持继承和多态
b) 特征:封装、继承、多态
基于对象:javascript
a) 无法创建自定义的类型,
b) 不能很好的支持继承和多态,
c) JS基于对象,只能new出Object对象
属性和方法:状态(名词)和行为(动词)
a) 属性就是人物信息,行为就是施放技能
b) 对象中的函数叫方法
对象名 . 状态 = 匿名函数(){函数体;}:
c) 对象中的变量叫属性
对象名 . 属性 = 属性值;
d) 调用对象的方法和属性
i. 调用自己的属性用this . 属性名;
ii. 调用属性
对象名.属性名;
iii. 调用方法
对象名.方法名();
- 对象缺点,
a) 创建单个对象的时候可以,创建多个对象变得非常繁琐,
b) 创建多个对象,for循环不能修改名字的值,用函数可以创建多个函数,缺点代码冗余
this
a) this值出现在函数中
b) 谁调用函数,this就指向谁
c) new people();people中的this代指的是被创建的对象实例
new
a) 开辟内存空间,存储新创建的对象
b) 把this设置为当前对象
c) 执行内部代码设置对象的属性和方法
d) 创建并返回新的对象
构造函数/自定义对象
- new后面调用函数,我们称为构造函数
- 构造函数内部不需写对象名字,可用this代替
var str = new Student("尼古拉斯赵四") ; str.sayHi(); function Studend(name){
this.name = name ;
this.sayHi = function(){console.log ( this.name +"说,我才是真正的亚洲舞王");
}
}
属性绑定
对象名 . 属性 = 属性值
对象名[变量名] = 对象值;
进制转换
- 将其他制转换为十进制
a) var num = parseInt(其他进制数,数值是几进制的);
2. 将十进制转换为其他进制
a) var num = num.toString(几进制);
十进制的值 = 位值*进制(位数-1) +位值*进制(位数-1) +位值*进制(位数-1)............