需求:
英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;
实例化出两个英雄对象;
英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。
实例代码如下:
class Garen: camp = 'Demacia' def __init__(self, nick_name, life_value, aggresivity): self.nick_name = nick_name self.life_value = life_value self.aggresivity = aggresivity def attack(self, enemy): enemy.life_value -= self.aggresivity class Riven: camp = 'Noxus' def __init__(self, nick_name, life_value, aggresivity): self.nick_name = nick_name self.life_value = life_value self.aggresivity = aggresivity def attack(self, enemy): enemy.life_value -= self.aggresivity g1 = Garen('草丛伦', 100, 30) r1 = Riven('芮雯雯', 80, 50) print(r1.life_value) g1.attack(r1) print(r1.life_value) 结果为: 80 50
草丛伦打芮雯雯,草丛伦的攻击力为30 ,打了芮雯雯一下,芮雯雯掉了30的血,还剩50的生命值