C语言实现推箱子功能汇总

时间:2021-12-24 22:25:59

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言:

先说说我写推箱子小游戏的过程。

第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。

首先看一下最终版效果图

C语言实现推箱子功能汇总

功能点分析:

打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件

?
1
2
3
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

打开音乐调用的easyx内部函数

?
1
2
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源

关闭音乐调用的easyx内部函数

?
1
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。

选择关卡可以用三维数组:

三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。

捕获鼠标信息:

easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// 鼠标消息的数据
struct
{
 bool ctrl  :1;  // Ctrl 键是否按下
 bool shift  :1;  // Shift 键是否按下
 bool lbutton :1;  // 鼠标左键是否按下
 bool mbutton :1;  // 鼠标中键是否按下
 bool rbutton :1;  // 鼠标右键
 short x;    // 鼠标的 x 坐标
 short y;    // 鼠标的 y 坐标
 short wheel;   // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};

整体代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
/*
问题:为什么通过一关后,再重新进入的话会进不去?也可以说闪退。
 因为如果箱子已经到目的地了,那么就不会进入while(!gamePass())这个while循环里面。
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库
#include <stdlib.h> //这个头文件包含了清屏函数system("cls");
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源
 
int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3
EASYXMSG  m; // 定义消息变量
 
int map[3][10][10] =
  {                 
   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
       1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
   //关卡1
 
   
    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
       1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2
 
    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
       1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
       1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
       1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
       1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3
   
   
 };
 
 
 
IMAGE img[9];  //9张图片,9个名字
void loadResource()
{
 loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
 loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏
 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关
}
 
 
 
void Printmap()
{
 int i,j;
 
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
   for (j = 0; j < 10; j++)
   {
   int x,y;
   x =  j* 50;
   y =  i* 50;
   switch (map[flag][i][j])
   {            
   //0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人   7:箱子到达目的地       8:人到达目的地
   /*case 0: printf("  "); break;
   case 1: printf("■"); break;
   case 3: printf("☆"); break;
   case 4: printf("□"); break;
 
   case 5:
   case 8:
    printf("♀");
    break;
   case 7: printf("★"); break;
   */
   case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片
   case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
   case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
   case 4: putimage(x, y, img + 3); break;
 
   case 5:
   case 8: putimage(x, y, img + 4); break;
 
   case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
   default:
    break;
    }
   }
 
  printf("\n");
 }
}
 
 
void PlayGame()
{
    char temp;
    //遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。
    int x,y;
    int i,j;
    for(x=0;x<10;x++)
    {
        for(y=0;y<10;y++)
        {
            if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
            {
                i=x;
                j=y;
            }
        }
    }
 
    temp = _getch();//键盘输入无回显函数
 
    switch (temp)
    {
        case 'W':
  case 'w':
        if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i - 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地
        {
            if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i - 1][j] += 1;
                map[flag][i - 2][j] += 4;
            }
        }
        break;
 
  case 'S':
  case 's':
        if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i + 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
        {
            if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i + 1][j] += 1;
                map[flag][i + 2][j] += 4;
            }
        }
        break;
 
  case 'A':
  case 'a':
        if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j - 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j - 1] += 1;
                map[flag][i][j - 2] += 4;
            }
        }
        break;
 
  case 'D':
  case 'd':
        if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j + 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j + 1] += 1;
                map[flag][i][j + 2] += 4;
            }
        }
        break;
 
    default:
        break;
    }
}
 
 
int gamePass() //游戏通关
{
    //地图上没有箱子就可以结束
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (map[flag][i][j] == 4)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
 
 
void draw_initgraph()//游戏首页界面
{
 initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口
 loadResource();//加载资源函数
 putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0)
    setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色                   
    //在左上角坐标为(x,y)处输出文字
 //outtextxy(215, 50, "推箱子");  
 outtextxy(120, 250, "关卡1");
 outtextxy(240, 250, "关卡2");
 outtextxy(360, 250, "关卡3");
 outtextxy(105, 300, "打开音乐");
 outtextxy(105, 350, "关闭音乐");
 outtextxy(345, 350, "退出游戏");
 
    //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围
 rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1   
 rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2
 rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3
 rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐
 //rectangle(390, 295, 465, 320);
 rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐
 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏
 
}
 
int  main()
{
level:
 draw_initgraph();
 
    while (1)
    {
  m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息
 
  if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320)
  {//如果光标在打开音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 290, 180, 325);
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐
    mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
   }
  }
 
  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在关闭音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 340, 180, 375);
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐
   }
  }
 
  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在退出游戏
   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 340, 420, 375);
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
     putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
     Sleep(2000);
     closegraph();
     break;
   }
  }
 
  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡1
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 240, 180, 275);
   flag = 0;
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
       
    while(!gamePass())
    {   
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }
 
  else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡2
 
   setlinecolor(RED);
   rectangle(215, 240, 300, 275);
   flag = 1;
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {  
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }
 
 
  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡3
 
   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
   flag = 2;
   if (m.lbutton)
   //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {    
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }
 
  else
  { //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框.
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 290, 180, 325);
 
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 340, 180, 375);
 
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 340, 420, 375);  
   
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 240, 180, 275);
 
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(215, 240, 300, 275);
 
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
  }
    }
 
 //closegraph();//关闭窗口
 
 return 0;   
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45402928/article/details/119518283