浏览器渲染流程中的 9 个面试点

时间:2024-04-25 07:28:07

记得 08 年以前,打开网页的时候一个页面卡死整个浏览器凉凉。 这是因为当时浏览器是单进程架构,一个页面或者插件卡死,整个浏览器都会崩溃,非常影响用户体验。

经过了一代代工程师的设计,现代浏览器改成了多进程架构,主要分为这些部分:

1个浏览器主进程、1个GPU进程、1个网络进程、多个渲染进程和多个插件进程。

  • 浏览器主进程:负责界⾯显示、交互、子进程管理,提供存储等功能。
  • 渲染进程:将 HTMLCSSJavaScript 转换为网页, 我们熟悉的 JS 引擎 Chrome V8 就是运⾏在该进程中。
  • GPU进程:最开始使用 GPU 只是为了实现 3D CSS, 随后网页、Chrome 的 UI 界⾯都⽤ GPU 绘制,所以有了 GPU 进程。
  • ⽹络进程:负责⽹络资源加载。之前是运⾏在浏览器进程⾥⾯的,后来才成为⼀个单独的进程。
  • 插件进程:负责插件的运⾏,保证插件崩溃也不会对浏览器造成影响。

知道具体的浏览器工作原理,更方便我们进行性能优化。

渲染进程 Render

页面的渲染,JS的执行,事件的循环,这些都在渲染进程内执行,也是我们这篇文章的重点。

它包含这些常用的较为重要的线程:

GUI 渲染线程

负责渲染浏览器界面,解析 HTML,CSS,构建 DOM 树和 Render 树,布局和绘制等等。

面试题 1:输入 url 到页面展示,发生了什么?

前面的部分就不多说了,我们直接从浏览器渲染部分开始:

具体有这些过程:构建 DOM 树、CSSOM、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成。

  • 渲染进程将 HTML 内容转换为浏览器可以理解DOM 树
  • 渲染进程将 CSS 样式转化为 CSSOM,计算出DOM节点样式,这两个过程是并行的。
  • 创建布局树 layout tree,计算布局信息。
  • 对布局树进行分层,生成分层树 layer tree
  • 每个图层生成绘制列表,并提交到合成线程
    • 绘制列表是记录绘制指令的列表,比如每个元素的背景、边框都是一条单独的指令。
  • 合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将「图块转化为位图」(栅格化)。
    • 图块:把整个浏览器分成小块,方便浏览器先加载「可视区」。
    • 位图:也叫栅格图像,是由像素的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
    • 这个过程会使用 GPU 加速。
  • 合成线程发送绘制图块命令给浏览器进程。
  • 浏览器进程根据命令生成页面,并显示到显示器上。

面试题 2: css 加载会造成阻塞吗?

在 Chrome 上,css 加载不会阻塞 HTML 解析,但会阻塞 DOM 渲染。

  • html 和 css 是同时解析的,所以不阻塞 HTML 解析。
  • html 生成 dom,css 生成 cssom,两者结合才能生成 render tree 渲染树,所以阻塞 DOM 渲染

css 加载会阻塞后面 js 的执行。 由于 JavaScript 是可操纵 DOM 和 css 的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面,会造成冲突。

为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置 GUI 渲染线程与 JavaScript 引擎为互斥的关系。

所以 css 会阻塞后面 js 的执行。

面试题 3:说一说你对回流、重绘的理解。

既然了解了浏览器的渲染流程,我们不妨聊聊重绘、回流具体影响了渲染流程的哪些步骤。

回流(重排)Reflow

回流就是更新了元素的几何属性,比如改变元素的宽度、高度等等。

浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段。

重排需要更新完整 的渲染流水线,所以开销也是最大的。

重绘 Repaint

更新元素的绘制属性,比如背景颜色。

修改了元素的背景颜色,那么布局阶段将不会被执行,因为并没有引起几何位置的变换。

所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段。

和回流相比,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。

合成。讲完了回流、重绘,我们可以稍微扩展一下,讲讲合成和 GPU 加速。

什么是合成? 渲染引擎跳过布局和绘制,直接执行后续的合成操作,我们把这个过程叫做合成。

什么情况下会触发合成? CSS3 的 transform、opacity、filter 这些属性会触发合成。

合成的效率是最高的:

  • 避开重排和重绘阶段,直接在非主线程上执行合成动画操作。
  • 充分发挥 GPU 优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用 GPU 进行加速生成。
  • 因为没有占用主线程的资源,所以即使主线程卡住了,页面依然流畅展示。

JS 引擎线程

我们熟悉的 Chrome V8 引擎 就是一个 JS 引擎线程,它负责解析 JS 脚本,运行代码。

因为 JS 脚本也会修改页面样式,所以 JS 线程与 GUI 渲染的线程互斥的。

面试题 4:为什么 JS 会阻塞页面加载?

因为 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,js 引擎线程会阻塞 GUI 渲染线程。

浏览器渲染的时候遇到 <script> 标签,就会停止 GUI 的渲染,js 线程开始工作。 等 js 执行完毕,GUI 线程才会继续执行,所以 js 可能会造成页面卡顿。

面试题 5:为什么 JS 引擎是单线程?

这个要回到 js 历史了,布兰登·艾奇 (Brendan Eich) 老哥用 10 天创造 js。

当时 js 用来干嘛,简单的浏览器交互,验证,操作一下 DOM。

如果多线程的话,一个线程在读取 DOM 节点,另一个线程把这个 DOM 节点删了,这就尴尬了 =.=

所以 js 一个线程就够了。

定时触发器线程

控制 setIntervalsetTimeout

计时完毕后,定时器线程会将当前任务添加到事件触发线程的事件队列中,等待 JS 空闲的时候执行。

面试题 6:为什么 setTimeout() 不准时?

  • 因为 JavaScript 是一个单线程的,因此一定时间内只能执行一段代码。
  • 为了控制要执行的代码顺序,就有了一个事件队列,事件队列里保存执行的任务。
  • 这些任务会按照将它们添加到队列的顺序执行。
  • setTimeout() 的第二个参数告诉 JS 再过多长时间把当前任务添加到队列中。 如果队列是空的,那么添加的代码会立即执行; 如果队列不是空的,那么它就要等前面的代码执行完了以后再执行。

所以,setTimeout 不一定准时,要看它的前面有没有任务。

事件触发线程

用来控制事件循环 event loop,并且管理着一个事件队列 task queue

js 执行过程中,如果碰到事件绑定和一些异步操作,事件触发线程会把他们添加到对应线程中。

等异步事件有了结果,再把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理。

比如遇到 setTimeout,就把它添加到定时器线程中。到了执行时间,将事件添加到待处理队尾,等待处理。

面试题 7:event loop 执行顺序

事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表

微任务 microtask(jobs): promise / ajax / ...

宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering

function test() {   console.log(1)   setTimeout(function () {     console.log(2)   }) } test(); setTimeout(function () {   console.log(3) }) new Promise(function (resolve) {   console.log(4)   setTimeout(function () {      console.log(5)   })   resolve() }).then(function () {   setTimeout(function () {     console.log(6)   }, 0)   console.log(7) }) console.log(8)

答案:1 4 8 7 2 3 5 6

面试题 8:event loop + GUI 执行顺序

顺序:宏任务 -> 微任务 -> GUI渲染 -> 宏任务 -> ..

document.body.style = 'background:blue' console.log(1); Promise.resolve().then(()=>{     console.log(2);     document.body.style = 'background:pink' }); console.log(3);

答案:1、 3、 2

页面的背景直接变成粉色。

异步 http 请求线程

当执行到一个 http 异步请求时,就把这个事件添加到 http 线程。

等到 http 状态变化,再把回调函数添加到事件队列,等待 js 引擎线程来执行。

终极面试题:性能优化

这部分可以说的部分太多了,我在这里写一个参考的思路,大家可以根据自己的情况拓展。

我们了解浏览器的渲染流程,就是为了性能优化。性能优化是什么?就是尽快的加载资源。 那么如何尽快的加载资源?

  • 合理使用缓存,能不从网络中加载的资源就不从网络中加载,将资源放在浏览器端,这是最快的方式。
  • 如果资源必须从网络中加载,则要考虑缩短连接时间,比如 DNS 优化;减少响应内容大小,即对内容进行压缩、分屏加载。
  • 另一方面,如果加载的资源数比较少的话,也可以快速的响应用户。比如图片懒加载、拆包。
  • 当资源到达浏览器之后,浏览器开始进行解析渲染。 浏览器中最耗时的部分就是 reflow,所以考虑如何减少 reflow 的次数。

总结

最后,我们来看看提到的所有面试题:

  1. 输入 url 到页面展示,发生了什么?
  2. css 加载会造成阻塞吗?
  3. 说一说你对回流、重绘的理解。
  4. 为什么 JS 会阻塞页面加载?
  5. 为什么 JS 引擎是单线程?
  6. 为什么 setTimeout() 不准时?
  7. event loop 执行顺序
  8. event loop + GUI 的执行顺序
  9. 性能优化。