在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。
一,使用animateWithDuration来实现动画
(1)此方法共有5个参数:
- duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
- delay:动画开始前等待的时间
- options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
- anmations:动画效果的代码块
- completion:动画执行完毕后执行的代码块
(2)UIView支持动画效果的属性
- frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
- bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
- center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
- alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
- backgroundColor:背景色
- transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。
(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法
- CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
- CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
- CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
- CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵
(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。
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import UIKit
class ViewController : UIViewController {
//游戏方格维度
var dimension: Int = 4
//数字格子的宽度
var width: CGFloat = 50
//格子与格子的间距
var padding: CGFloat = 6
//保存背景图数据
var backgrounds: Array < UIView >!
override func viewDidLoad()
{
super .viewDidLoad()
self .backgrounds = Array < UIView >()
setupGameMap()
playAnimation()
}
func setupGameMap()
{
var x: CGFloat = 50
var y: CGFloat = 150
for i in 0..<dimension
{
println (i)
y = 150
for j in 0..<dimension
{
//初始化视图
var background = UIView (frame: CGRectMake (x, y, width, width))
background.backgroundColor = UIColor .darkGrayColor()
self .view.addSubview(background)
//将视图保存起来,以备后用
backgrounds.append(background)
y += padding + width
}
x += padding+width
}
}
func playAnimation()
{
for tile in backgrounds{
//先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (0.1,0.1))
//设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01,
options: UIViewAnimationOptions . TransitionNone , animations:
{
()-> Void in
//在动画中,数字块有一个角度的旋转。
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeRotation (90))
},
completion:{
(finished: Bool ) -> Void in
UIView .animateWithDuration(1, animations:{
()-> Void in
//完成动画时,数字块复原
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformIdentity )
})
})
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super .didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
} |
(5)样例2:只有从小变大的效果
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func playAnimation()
{ for tile in backgrounds{
//先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (0.1,0.1))
//设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01,
options: UIViewAnimationOptions . TransitionNone , animations:
{
()-> Void in
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (1,1))
},
completion:{
(finished: Bool ) -> Void in
UIView .animateWithDuration(0.08, animations:{
()-> Void in
tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformIdentity )
})
})
}
} |
(6)样例3:方块从不透明到透明的效果
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func playAnimation()
{ for tile in backgrounds{
tile.alpha = 0;
//设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01,
options: UIViewAnimationOptions . CurveEaseInOut , animations:
{
()-> Void in
},
completion:{
(finished: Bool ) -> Void in
UIView .animateWithDuration(1, animations:{
()-> Void in
tile.alpha = 1
})
})
}
} |
二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画
- beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
- commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。
在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。
(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
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//淡出动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 0.0 UIView .commitAnimations()
//淡入动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 1.0 UIView .commitAnimations()
//移动动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(2.0)
imageView.center = CGPointMake (250, 250)
UIView .setAnimationCurve( UIViewAnimationCurve . EaseOut ) //设置动画相对速度
UIView .commitAnimations()
//大小调整动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(2.0)
imageView.frame = CGRectMake (100,180,50,50)
UIView .commitAnimations()
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(2)两个视图切换的过渡动画
UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
None:无过渡动画效果
FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
CurlUp:向上卷数翻页
CurlDown:向下翻页
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var redView: UIView = UIView (frame: CGRectMake (50,50,150,400))
redView.backgroundColor = UIColor .redColor()
self .view.insertSubview(redView, atIndex: 0)
var blueView: UIView = UIView (frame: CGRectMake (50,50,150,400))
blueView.backgroundColor = UIColor .blueColor()
self .view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)
UIView .beginAnimations( nil , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(4.0)
UIView .setAnimationTransition( UIViewAnimationTransition . CurlUp , forView: self .view, cache: true )
self .view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)
UIView .commitAnimations()
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(3)页面或元件翻转效果
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//将整个主视图面板实现一个翻转效果 UIView .beginAnimations( "animation" , context: nil )
UIView .setAnimationDuration(2)
UIView .setAnimationCurve( UIViewAnimationCurve . EaseInOut )
UIView .setAnimationTransition( UIViewAnimationTransition . FlipFromLeft , forView: self .view, cache: false )
UIView .commitAnimations()
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