熟悉了基础动画的实现后,便可以试着去实现常见app中出现过的那些精美的动画。今天我主要给大家引入一个app的listview的动画效果: 当展示listview时,listview的每一个列表项都按照规定的动画显示出来。
说起来比较抽象,先给大家看一个动画效果,这是app窝牛装修的listview显示动画:
有木有觉得很酷炫?有木有啊!?
一、layout animation
所谓的布局动画,其实就是为viewgroup添加显示动画效果,主要用过layoutanimationcontroller来控制实现。layoutanimationcontroller用于为一个layout里面的控件,或者是一个viewgroup里面的控件设置动画效果,可以在xml文件中设置,亦可以在java代码中设置。
1.1 在xml文件中设置布局动画
首先,我们在res/anim文件夹下建立一个list_anim_layout.xml文件,该文件就是布局动画控制器。
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<layoutanimation xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay= "30%"
android:animationorder= "random"
android:animation= "@anim/slide_right" />
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android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等。
android:animationorder="random" 子类的显示方式 random表示随机。
android:animationorder 的取值有
- normal 0 默认
- reverse 1 倒序
- random 2 随机
android:animation="@anim/slide_right" 表示列表项显示时的具体动画是什么!
下面,我们定义每一个列表项显示时的动画效果吧,及slide_right.xml:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_interpolator" >
<translate
android:duration= "3000"
android:fromxdelta= "100%p"
android:toxdelta= "0%p" />
</set>
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显示的效果为listview第一次出现的时候为 item随机出现 每个item都是从右边的区域向左滑动到显示的地方。
接下来,你只需要把这个布局动画,指定到viewgroup上就好了:
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<listview
android:id= "@+id/listview"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent"
android:layoutanimation= "@anim/list_anim_layout"
>
</listview>
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就这么简单就完成了,快来看下效果吧:
1.2 在java代码中实现布局动画
在java代码中实现布局动画并无难度,只要熟悉几个api的使用即可。 关于动画的定义和上文一致,只是,你不需要再在把控制动画应用到listview中了,即android:layoutanimation="@anim/list_anim_layout"这行代码可以删除。
接下来,需要在java代码中进行配置:
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private void startlayoutanim() {
//通过加载xml动画设置文件来创建一个animation对象;
animation animation = animationutils.loadanimation( this , r.anim.slide_right);
//得到一个layoutanimationcontroller对象;
layoutanimationcontroller lac = new layoutanimationcontroller(animation);
//设置控件显示的顺序;
lac.setorder(layoutanimationcontroller.order_reverse);
//设置控件显示间隔时间;
lac.setdelay( 1 );
//为listview设置layoutanimationcontroller属性;
listview.setlayoutanimation(lac);
}
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观察下,效果和之前使用xml文件肯定是一致的了。
介绍到这里,可能有人会有疑问了,博文一开始介绍的“窝牛装修”的那种效果,是每一个列表项显示的时候才会显示动画。我们这个确实所有的列表项的动画一起都显示了,只是显示顺序不同而已。 通过我们这种方法,怎么可能会达到那种效果呢?
确实,通过布局动画,没办法控制每一个item在加载时才显示动画。那该如何是好呢?
兄弟们,换个思路吧,如果布局动画完成不了,何必不直接用简单的补间动画,再结合每个列表项的显示控制,来实现窝牛装修列表显示的效果呢?
那有人会问了,怎么知道每一个列表项何时才加载么?
你难道忘了baseadapter的getview()方法了么?
没错,每当一个列表项显示时,都会主动调用baseadaper的getview()方法。
二、仿窝牛装修list列表的动画效果
首先,我们定义一个动画资源,该动画即是列表项显示时的动画:woniu_list_item.xml
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_interpolator"
>
<!-- woniu list item animation -->
<translate
android:duration= "500"
android:fromxdelta= "0"
android:fromydelta= "100"
android:toxdelta= "0"
android:toydelta= "0" />
</set>
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该平移动画表示,从下往上,垂直平移100px,时间为500毫秒。
接下来,我们需要在baseadapter的getview()方法里,去使用该动画:
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import android.content.context;
import android.view.layoutinflater;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationutils;
import android.widget.baseadapter;
import android.widget.imageview;
import android.widget.textview;
import java.util.list;
public class woniulistadapter extends baseadapter {
private context mcontext;
private layoutinflater minflater;
private list<woniusimple> mdatas;
private animation animation;
public woniulistadapter(context context, list<woniusimple> datas) {
mcontext = context;
minflater = layoutinflater.from(mcontext);
mdatas = datas;
animation = animationutils.loadanimation(mcontext, r.anim.woniu_list_item);
}
@override
public int getcount() {
return (mdatas != null ? mdatas.size() : 0 );
}
@override
public object getitem( int position) {
return (mdatas != null ? mdatas.get(position) : null );
}
@override
public long getitemid( int position) {
return position;
}
@override
public view getview( final int position, view convertview, viewgroup parent) {
viewholder holder = null ;
int type = getitemviewtype(position);
if (convertview == null ) {
// 下拉项布局
convertview = minflater.inflate(r.layout.list_item_woniu, null );
holder = new viewholder();
holder.tem_img = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.tem_img);
holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name);
holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name);
convertview.settag(holder);
} else {
holder = (viewholder) convertview.gettag();
}
convertview.startanimation(animation);
final woniusimple materialsimple = mdatas.get(position);
if (materialsimple != null ) {
// holder.tem_img.setimageresource(r.mipmap.assist_default_img);
// holder.text_name.settext(materialsimple.name);
// holder.text_mobile.settext(materialsimple.mobile);
}
return convertview;
}
class viewholder {
imageview tem_img;
textview text_name;
textview text_mobile;
}
}
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我们来简要分析应用动画的地方: 1、我们adapter的构造方法里加载了之前定义的动画,活的animation对象。 2、 我们在getview方法里,为convertview设置并启动animation,即convertview.startanimation(animation)。
够简单吧,只是这么两行代码,就可以实现在加载每一个view item时启动动画效果。
可是,我们发现,这并不是非常完美的实现,为啥这么说呢?
因为你此刻往上滑动列表,会发现,已经加载过的item的动画还会再次启动执行一次。这个体验太糟糕了。为啥会出现这种情况啊?
因为getview方法的调用时机会对动画产生影响。adapter中的getview方法,会在每一个item处于可见状态时调用,所以无论你上滑还是下滑,都会重复调用getview方法(这也是listview为啥在使用时要进行优化的地方)。
所以,为了解决刚刚发生的问题,我们可以设置标识,进行判断,已经加载过的view的动画不再进行启动加载。
完整的代码如下:
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package com.lnyp.layoutanimation;
import android.content.context;
import android.view.layoutinflater;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationutils;
import android.widget.baseadapter;
import android.widget.imageview;
import android.widget.textview;
import java.util.hashmap;
import java.util.list;
import java.util.map;
public class woniulistadapter extends baseadapter {
private context mcontext;
private layoutinflater minflater;
private list<woniusimple> mdatas;
private animation animation;
private map<integer, boolean > isfrist;
public woniulistadapter(context context, list<woniusimple> datas) {
mcontext = context;
minflater = layoutinflater.from(mcontext);
mdatas = datas;
animation = animationutils.loadanimation(mcontext, r.anim.woniu_list_item);
isfrist = new hashmap<integer, boolean >();
}
@override
public int getcount() {
return (mdatas != null ? mdatas.size() : 0 );
}
@override
public object getitem( int position) {
return (mdatas != null ? mdatas.get(position) : null );
}
@override
public long getitemid( int position) {
return position;
}
@override
public view getview( final int position, view convertview, viewgroup parent) {
viewholder holder = null ;
int type = getitemviewtype(position);
if (convertview == null ) {
// 下拉项布局
convertview = minflater.inflate(r.layout.list_item_woniu, null );
holder = new viewholder();
holder.tem_img = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.tem_img);
holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name);
holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name);
convertview.settag(holder);
} else {
holder = (viewholder) convertview.gettag();
}
// 如果是第一次加载该view,则使用动画
if (isfrist.get(position) == null || isfrist.get(position)) {
convertview.startanimation(animation);
isfrist.put(position, false );
}
final woniusimple materialsimple = mdatas.get(position);
if (materialsimple != null ) {
// holder.tem_img.setimageresource(r.mipmap.assist_default_img);
// holder.text_name.settext(materialsimple.name);
// holder.text_mobile.settext(materialsimple.mobile);
}
return convertview;
}
class viewholder {
imageview tem_img;
textview text_name;
textview text_mobile;
}
}
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看到了么,加了一个isfirst进行判断,这样,就可以有效控制动画的显示了。效果如下:
本文我主要介绍了两个部分,一个是layout animation布局动画,使用布局动画可以控制view groups中的每一个数据的显示动画; 还一个就是实战,仿“窝牛装修”listview滑动时每一个item滑动进入可见状态的动画效果。通过这两个动画示例,我相信可以帮助大家更好的处理动画,克服“动画恐惧症”。
希望本文所述对大家学习有所帮助,大家也会喜欢,小编一定会再接再厉,为大家分享更多精彩的文章。