然后搜索 vbRC5Base例子,觉得里面应该有高精度定时器? 反正是没找到 ,到是找到 cPhysicsEngine 这个东西,应该是个动画引擎之类的东西吧,不是很熟悉,只是一个例子里那这东西 ,当做一个时间事件使用,突然觉得脑洞满满,这样也可以? 实验了下这东西不能设置时间间隔,我想这个不是什么大问题,可以自己加延迟么。似乎这个也没有重入问题,使用好简单,就是这么个用法?有问题? 觉得好晕 有人这么用过么?
那例子中:
'从这个例子中,我们使用只有其定时-事件 (没有真正的物理这里在此演示中)
'from this instance, we use only its nice Timing-Events (no real Physics here in this Demo)
Set PhTimer = New cPhysicsEngine
PhTimer.StartSimulation ‘启动’
PhTimer.StopSimulation “停止”
Private Sub PhTimer_RenderUpdatedScene(ByVal dT As Double, ByVal FPS As Double)
....................
end sub
6 个解决方案
#1
测试这东西一次周期 大致 1.6ms
#2
用 OnComm 事件驱动方式,实时性更好一些。最好不用定时器,不仅无通讯时开销大,而且实时性也很难保证。
#3
串口通讯底层有缓冲区啊,它自己会实现“毫秒级”的通讯。
你的程序通过MSComm等控件进行通讯,是事件驱动的,是异步的。
如果真有“毫秒级”的同步要求,多任务操作系统(Windows)根本不合适,得用单片机才行。
你的程序通过MSComm等控件进行通讯,是事件驱动的,是异步的。
如果真有“毫秒级”的同步要求,多任务操作系统(Windows)根本不合适,得用单片机才行。
#4
OnComm 可以实现Timer 吗?
#5
我看错 sorry 不用里我
#6
Windows系统计时精度≈15ms
#1
测试这东西一次周期 大致 1.6ms
#2
用 OnComm 事件驱动方式,实时性更好一些。最好不用定时器,不仅无通讯时开销大,而且实时性也很难保证。
#3
串口通讯底层有缓冲区啊,它自己会实现“毫秒级”的通讯。
你的程序通过MSComm等控件进行通讯,是事件驱动的,是异步的。
如果真有“毫秒级”的同步要求,多任务操作系统(Windows)根本不合适,得用单片机才行。
你的程序通过MSComm等控件进行通讯,是事件驱动的,是异步的。
如果真有“毫秒级”的同步要求,多任务操作系统(Windows)根本不合适,得用单片机才行。
#4
用 OnComm 事件驱动方式,实时性更好一些。最好不用定时器,不仅无通讯时开销大,而且实时性也很难保证。
OnComm 可以实现Timer 吗?
#5
用 OnComm 事件驱动方式,实时性更好一些。最好不用定时器,不仅无通讯时开销大,而且实时性也很难保证。
OnComm 可以实现Timer 吗?
我看错 sorry 不用里我
#6
Windows系统计时精度≈15ms