应用对用户的输入需要快速反馈,以提升交互体验,因此本文提供了以下方法来提升应用响应速度。
- 避免主线程被非UI任务阻塞
- 减少组件刷新的数量
避免主线程被非UI任务阻塞
在应用响应用户输入期间,应用主线程应尽可能只执行UI任务(待显示数据的准备、可见视图组件的更新等),非UI的耗时任务(长时间加载的内容等)建议通过异步任务延迟处理或者分配到其他线程处理。
使用组件异步加载特性
当前系统提供的Image组件默认生效异步加载特性,当应用在页面上展示一批本地图片的时候,会先显示空白占位块,当图片在其他线程加载完毕后,再替换占位块。这样图片加载就可以不阻塞页面的显示,给用户带来良好的交互体验。因此,只在加载图片耗时比较短的情况下建议下述代码。
@Entry
@Component
struct ImageExample1 {
build() {
Column() {
Row() {
Image('resources/base/media/sss001.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
Image('resources/base/media/sss002.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
Image('resources/base/media/sss003.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
Image('resources/base/media/sss004.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
}
// 此处省略若干个Row容器,每个容器内都包含如上的若干Image组件
}
}
}
建议:在加载图片的耗时比较短的时候,通过异步加载的效果会大打折扣,建议配置Image的syncLoad属性。
@Entry
@Component
struct ImageExample2 {
build() {
Column() {
Row() {
Image('resources/base/media/sss001.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
Image('resources/base/media/sss002.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
Image('resources/base/media/sss003.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
Image('resources/base/media/sss004.jpg')
.border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
}
// 此处省略若干个Row容器,每个容器内都包含如上的若干Image组件
}
}
}
使用TaskPool线程池异步处理
当前系统提供了TaskPool线程池,相比worker线程,TaskPool提供了任务优先级设置、线程池自动管理机制,示例如下:
import taskpool from '@ohos.taskpool';
@Concurrent
function computeTask(arr: string[]): string[] {
// 模拟一个计算密集型任务
let count = 0;
while (count < 100000000) {
count++;
}
return arr.reverse();
}
@Entry
@Component
struct AspectRatioExample3 {
@State children: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6'];
aboutToAppear() {
this.computeTaskInTaskPool();
}
async computeTaskInTaskPool() {
const param = this.children.slice();
let task = new taskpool.Task(computeTask, param);
await taskpool.execute(task);
}
build() {
// 组件布局
}
}
创建异步任务
以下代码展示了将一个长时间执行的非UI任务通过Promise声明成异步任务,主线程可以先进行用户反馈-绘制初始页面。等主线程空闲时,再执行异步任务。等到异步任务运行完毕后,重绘相关组件刷新页面。
@Entry
@Component
struct AspectRatioExample4 {
@State private children: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6'];
private count: number = 0;
aboutToAppear() {
this.computeTaskAsync(); // 调用异步运算函数
}
// 模拟一个计算密集型任务
computeTask() {
this.count = 0;
while (this.count < 100000000) {
this.count++;
}
this.children = this.children.reverse();
}
computeTaskAsync() {
setTimeout(() => { // 这里使用setTimeout来实现异步延迟运行
this.computeTask();
}, 1000)
}
build() {
// 组件布局
}
}
减少刷新的组件数量
应用刷新页面时需要尽可能减少刷新的组件数量,如果数量过多会导致主线程执行测量、布局的耗时过长,还会在自定义组件新建和销毁过程中,多次调用aboutToAppear()、aboutToDisappear()方法,增加主线程负载。
使用容器限制刷新范围
反例:如果容器内有组件被if条件包含,if条件结果变更会触发创建和销毁该组件,如果此时影响到容器的布局,该容器内所有组件都会刷新,导致主线程UI刷新耗时过长。
以下代码的Text(‘New Page’)组件被状态变量isVisible控制,isVisible为true时创建,false时销毁。当isVisible发生变化时,Stack容器内的所有组件都会刷新:
@Entry
@Component
struct StackExample5 {
@State isVisible : boolean = false;
build() {
Column() {
Stack({alignContent: Alignment.Top}) {
Text().width('100%').height('70%').backgroundColor(0xd2cab3)
.align(Alignment.Center).textAlign(TextAlign.Center);
// 此处省略100个相同的背景Text组件
if (this.isVisible) {
Text('New Page').height("100%").height("70%").backgroundColor(0xd2cab3)
.align(Alignment.Center).textAlign(TextAlign.Center);
}
}
Button("press").onClick(() => {
this.isVisible = !(this.isVisible);
})
}
}
}
建议:对于这种受状态变量控制的组件,在if外套一层容器,减少刷新范围。
@Entry
@Component
struct StackExample6 {
@State isVisible : boolean = false;
build() {
Column() {
Stack({alignContent: Alignment.Top}) {
Text().width('100%').height('70%').backgroundColor(0xd2cab3)
.align(Alignment.Center).textAlign(TextAlign.Center);
// 此处省略100个相同的背景Text组件
Stack() {
if (this.isVisible) {
Text('New Page').height("100%").height("70%").backgroundColor(0xd2cab3)
.align(Alignment.Center).textAlign(TextAlign.Center);
}
}.width('100%').height('70%')
}
Button("press").onClick(() => {
this.isVisible = !(this.isVisible);
})
}
}
}
按需加载列表组件的元素
反例:this.arr中的每一项元素都被初始化和加载,数组中的元素有10000个,主线程执行耗时长。
@Entry
@Component
struct MyComponent7 {
@State arr: number[] = Array.from(Array<number>(10000), (v,k) =>k);
build() {
List() {
ForEach(this.arr, (item: number) => {
ListItem() {
Text(`item value: ${item}`)
}
}, (item: number) => item.toString())
}
}
}
建议:这种情况下用LazyForEach替换ForEach,LazyForEach一般只加载可见的元素,避免一次性初始化和加载所有元素。
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = []
public totalCount(): number {
return 0
}
public getData(index: number): string {
return ''
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener')
this.listeners.push(listener)
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener')
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded()
})
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index)
})
}
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index)
})
}
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to)
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
private dataArray: string[] = Array.from(Array<number>(10000), (v, k) => k.toString());
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index]
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data)
this.notifyDataAdd(index)
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource()
build() {
List() {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 })
}
}, (item:string) => item)
}
}
}
合理使用缓存提升响应速度
缓存可以存储经常访问的数据或资源,当下次需要访问相同数据时,可以直接从缓存中获取,避免了重复的计算或请求,从而加快了响应速度。
使用AVPlayer实例缓存提升视频加载速度
AVPlayer实例的创建与销毁都很消耗性能,针对这个问题可以使用实例缓存进行优化,首次加载页面时创建两个实例,在打开新页面时切换空闲实例,通过reset方法重置实例到初始化状态。优化点在于不需要频繁创建销毁实例,且reset方法性能优于release方法。下面以AVPlayer为例列出正反例对比供参考。
反例:打开新页面时创建实例,离开页面时使用release方法销毁实例。
import media from '@ohos.multimedia.media';
@Entry
@Component
struct Index {
private avPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;
aboutToAppear(): void {
// 页面创建时初始化AVPlayer实例
media.createAVPlayer().then((ret) => {
this.avPlayer = ret;
});
}
aboutToDisappear(): void {
// 离开页面时销毁AVPlayer实例
if (this.avPlayer) {
this.avPlayer.release();
}
this.avPlayer = undefined;
}
build() {
// 组件布局
}
}
正例:首次加载页面时维护两个实例,在切换页面时切换实例,并将之前的实例通过reset方法重置。
import media from '@ohos.multimedia.media';
@Entry
@Component
struct Index {
private avPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;
private avPlayerManager: AVPlayerManager = AVPlayerManager.getInstance();
aboutToAppear(): void {
this.avPlayerManager.switchPlayer();
this.avPlayer = this.avPlayerManager.getCurrentPlayer();
}
aboutToDisappear(): void {
this.avPlayerManager.resetCurrentPlayer();
this.avPlayer = undefined;
}
build() {
// 组件布局
}
}
class AVPlayerManager {
private static instance?: AVPlayerManager;
private player1?: media.AVPlayer;
private player2?: media.AVPlayer;
private currentPlayer?: media.AVPlayer;
public static getInstance(): AVPlayerManager {
if (!AVPlayerManager.instance) {
AVPlayerManager.instance = new AVPlayerManager();
}
return AVPlayerManager.instance;
}
async AVPlayerManager() {
this.player1 = await media.createAVPlayer();
this.player2 = await media.createAVPlayer();
}
/**
* 切换页面时切换AVPlayer实例
*/
switchPlayer(): void {
if (this.currentPlayer === this.player1) {
this.currentPlayer = this.player2;
} else {
this.currentPlayer = this.player1;
}
}
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