引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?
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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量
int &b = a;
// b是a的别名
b = 11;
cout << "b--->" << a << endl;
printf ( "a:%d\n" , a);
printf ( "b:%d\n" , b);
printf ( "&a:%d\n" , &a);
printf ( "&b:%d\n" , &b);
system ( "pause" );
return 0;
}
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引用是一个有地址,引用是常量。
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char * const p
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引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
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//复杂数据类型的引用
#include <iostream>
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout << pT->age << endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
//cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout << pT.age << endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf ( "t1.age:%d \n" , t1.age); //33
printfT3(t1); // pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1
printf ( "t1.age:%d \n" , t1.age); //35
cout << "hello..." << endl;
system ( "pause" );
return ;
}
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引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)
当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
C++链式编程中,经常用到引用。
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#include <iostream>
using namespace std;
//返回值是基础类型,当引用
int getAA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本
int & getAA2()
{
int a; // 如果返回栈上的引用,有可能会有问题
a = 10;
return a;
}
int * getAA3()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getAA1();
a2 = getAA2(); // a是10
int &a3 = getAA2(); // 若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值
cout << a1 << endl;
cout << a2 << endl;
cout << a3 << endl; // a3是乱码,这里出现了问题
// 编译器看到a3是个引用,自动进行对a3的地址进行取值
// 但是函数getAA2退出的时候已经释放了这个地址的内存,所以这里是乱码
return 0;
}
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返回值是static变量,当引用
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//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量
int j()
{
static int a = 10;
a++;
printf ( "a:%d \n" , a);
return a;
}
int & j1()
{
static int a = 10;
a++;
printf ( "a:%d \n" , a);
return a;
}
int *j2()
{
static int a = 10;
a++;
printf ( "a:%d \n" , a);
return &a;
}
void main()
{
// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值
//11 = 100;
//*(a>b?&a:&b) = 111;
//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用
j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境
j1();
*(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件
j2();
system ( "pause" );
}
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返回值是形参,当引用
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int g1( int *p)
{
*p = 100;
return *p;
}
int & g2( int *p) //
{
*p = 100;
return *p;
}
//当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的
//当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。
void main()
{
int a1 = 10;
a1 = g2(&a1);
int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。
printf ( "a1:%d \n" , a1);
printf ( "a2:%d \n" , a2);
system ( "pause" );
}
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