本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可。
效果如下:
代码:
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|
/***************************************************************/
/*俄罗斯方块的实现
* 基于VC 6.0 编译链接即可运行
* 已实现的功能:
* 1、初步的规划及背景图案的显示
* 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能
* 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测
* 4、方块积满一行的消除并加分的功能
* 5、预测方块的功能
* 6、引入set_windows_pos函数解决闪屏问题
* 未解决的缺陷或者代码存在的问题
* 1、预测方块处莫名其妙的出现背景块
* 2、代码耦合性太高,接口封装还是不够好
* 2017.3.22
* 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚
*/
/***************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define BACK 176//背景图案
#define BACK_INT -80//背景的整数表示
#define FRAME 178//分割框图案
#define NODE 219//方块图案
#define NODE_INT -37//方块的整数表示
#define ERROR -1
#define OK 0
int score = 0; //计分
static int time = 500; //时间,初始为500毫秒
char back[20][30] = {0}; //竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角
int block_type = 0; //方块类型
void backgroud_init( void ); //画面背景的初始化
void set_windows_pos( int i, int j); //指定光标位置
void block_display( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type); //显示或者消除方块
void time_add( void ); //加速函数
void block_type_change( void ); //方块类型变化
int block_move_check_x( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y); //检测方块是否触到下面已经停止的方块
int block_move_check_y( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block); //检测方块是否触碰到左右的方块
int new_back_y_check( int block_type, int dir_type, int coor_y); //检测方块是否触碰到墙壁
int block_clear_sort( void ); //检测是否满一行,需要消除得分
void block_clear_x( int row); //消除一个满行(都是方块)
int main( void )
{
int c = 0;
int new_dir_type = 0; //新的方块方向
int befor_dir_type = 0; //旧的方块方向
int new_back_x = 0; //新的方块头坐标x
int new_back_y = 0; //新的方块头坐标y
int befor_back_x = 0; //旧的方块头坐标x
int befor_back_y = -1; //旧的方块头坐标y
int block_dir = -1; //方块的移动方向
backgroud_init(); //背景的显示
while (1)
{
block_type_change(); //方块类型变化
new_back_y = 8; //每次方块从最顶端出现时,其y坐标都为8
time = 500;
//怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用
for (new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++)
{
befor_dir_type = new_dir_type;
befor_back_x = new_back_x - 1;
befor_back_y = new_back_y;
block_dir = -1; //方块的方向变量初始为-1
block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE); //画上预测区域的方块
if (kbhit()) //检测有输入
{
c = getch();
if (c > 0)
{
switch (c)
{
case 119: //上
if (0 == new_dir_type)
{
new_dir_type = 1; //竖向
}
else
{
new_dir_type = 0; //横向
}
break ;
case 97: //左
new_back_y--;
block_dir = 0;
break ;
case 100: //右
new_back_y++;
block_dir = 1;
break ;
case 115: //下
time_add(); //加速
break ;
default : //ESC
break ;
}
}
}
new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y); //检查是否触碰到左右壁
block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK); //原来的方块位置清除掉
if (-1 != block_dir) //左右移动了方块
{
if (ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir)) //检查移动的方块是触碰到左右的方块
{
new_back_y = befor_back_y;
}
}
block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE); //画下一个方块位置
if (ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y)) //检查移动的方块是否触发到下面的方块
{
break ;
}
Sleep( time );
}
block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK); //清楚预测区域的方块
if (OK == block_clear_sort()) //检查下面方块是否等够得分,能得分则消除得分
{
set_windows_pos(8, 22); //更新得分
printf ( "%d" , score);
}
}
return 0;
}
/***************************************************************/
/*** 画面背景的初始化 ***/
/***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/
/***域,20 - 30 为计分区域及方块预测提示区域 ***/
/***************************************************************/
void backgroud_init( void )
{
int x = 0, y = 0;
for (x = 0; x < 20; x++)
{
for (y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = BACK;
}
}
for (x = 0; x < 20; x++)
{
for (y = 20; y < 30; y++)
{
if ((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x))
{
back[x][y] = FRAME;
}
if ((20 == y) || (29 == y))
{
back[x][y] = FRAME;
}
}
}
//背景图案的显示
for (x = 0; x < 20; x++)
{
for (y = 0; y < 30; y++)
{
printf ( "%c" , back[x][y]);
}
printf ( "\n" );
}
//显示TETRIS
set_windows_pos(2, 22); //移动windows的光标
printf ( "TETRIS\n" );
//显示积分
set_windows_pos(6, 22); //移动windows的光标
printf ( "SORT\n" );
set_windows_pos(8, 22);
printf ( "%d\n" , score);
//显示下一个要出现的方块
set_windows_pos(12, 22); //移动windows的光标
printf ( "EXPECT\n" );
}
/***************************************************************/
/*** 设置windows光标,类似于TC中的gotoxy ***/
/***i,j 为要传入的x,y坐标 ***/
/***************************************************************/
void set_windows_pos( int i, int j) //设置windows光标,类似于TC中的gotoxy
{
/*if((0 > i) || (0 > j))
{
return ERROR;
}*/
/*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴
这里做个转换*/
COORD pos={j,i};
HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}
/***************************************************************/
/***********************消除/填上方块***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/
/***输入:color_type 图标类型 BACK 背景色 NODE 方块色 ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/
/***************************************************************/
void block_display( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type)
{
int x = 0, y = 0;
switch (block_type)
{
case 1: //长条
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
for (x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 2: //2型
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
coor_y--;
if (coor_x < 0)
{
return ;
}
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
for (x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
}
coor_x--;
coor_y--;
if (coor_x < 0)
{
return ;
}
for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
back[x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 3: //7型
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
coor_y = coor_y - 2;
if (coor_x < 0)
{
return ;
}
back[coor_x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][coor_y]);
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
for (x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if (coor_x < 0)
{
return ;
}
back[coor_x][coor_y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, coor_y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][coor_y]);
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 4: //田型
if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
if (coor_x < 0)
{
return ;
}
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type; //方块色
set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
default :
printf ( "block_type is error!\n" );
break ;
}
}
void time_add( void ) //加速函数
{
if (500 == time )
{
time = 100; //减少的100毫秒
}
else if (100 == time )
{
time = 500;
}
else
{
; //暂时留空
}
}
void block_type_change( void ) //方块类型变化
{
block_type++;
if (block_type > 4)
{
block_type = 1;
}
}
/***************************************************************/
/*******************方块y坐标撞墙检测***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_y 方块当前头(右下角第一个方块)的坐标 ***/
/***************************************************************/
int new_back_y_check( int block_type, int dir_type, int coor_y)
{
if (coor_y > 19)
{
coor_y = 19;
}
switch (block_type)
{
case 1: //长条
if (0 == dir_type) //横向
{
if (coor_y - 3 < 0)
{
coor_y = 3;
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (coor_y < 0)
{
coor_y = 0;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 2: //2型
if (0 == dir_type) //横向
{
if (coor_y - 2 < 0)
{
coor_y = 2;
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 3: //7型
if (0 == dir_type) //横向
{
if (coor_y - 2 < 0)
{
coor_y = 2;
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 4: //田型
if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
{
if (coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
default :
printf ( "block_type is error!\n" );
break ;
}
return coor_y;
}
/*
检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR
*/
/***************************************************************/
/****检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/
/***************************************************************/
int block_move_check_x( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y)
{
int ret = OK;
int x = 0, y = 0;
switch (block_type)
{
case 1: //长条
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--)
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 2: //2型
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
coor_x--;
coor_y =coor_y - 2 ;
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
coor_x--;
coor_y--;
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 3: //7型
if (0 == dir_type) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 4: //田型
if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
{
for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
default :
printf ( "block_type is error!\n" );
break ;
}
return ret;
}
/***************************************************************/
/****检查方块在向下移动的过程中是否触到左右的方块 ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头(右下)的坐标 ***/
/***输入:dir_block 当前方块的移动方向(左右) ***/
/***************************************************************/
int block_move_check_y( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block)
{
int x = 0, y = 0;
int ret = OK;
switch (block_type)
{
case 1: //长条
if (0 == dir_type) //横向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
//当长条为竖向时,不用判断长条是往左移还是往右移
for (x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 2: //2型
if (0 == dir_type) //横向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
break ;
}
if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
if (NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
coor_x--;
coor_y--;
for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 3: //7型
if (0 == dir_type) //横向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
break ;
}
if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else if (1 == dir_type) //竖向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
for (x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
for (x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
case 4: //田型
if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
{
if (1 == dir_block) //右移
{
for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else if (0 == dir_block) //左移
{
for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if (NODE_INT == back[x][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
break ;
}
}
}
else
{
printf ( "dir_block is error!" );
}
}
else
{
printf ( "dir_type is error!\n" );
}
break ;
default :
printf ( "block_type is error!\n" );
break ;
}
return ret;
}
void block_clear_x( int row) //消除某一行
{
int x = 0, y = 0;
char back_replace[20][30] = {0}; //替代back
memcpy (back_replace, back, sizeof (back)); //将back暂存到back_replace中
for (x = 0; x <= row; x++)
{
for (y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = BACK; //初始化未背景色
}
}
for (x = row; x >= 1; x--)
{
for (y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = back_replace[x - 1][y]; //消除一行,方块下沉
}
}
set_windows_pos(0, 0); //移动windows的光标
for (x = 0; x < 20; x++)
{
for (y = 0; y < 20; y++)
{
printf ( "%c" , back[x][y]);
}
printf ( "\n" );
}
}
/*
检查是否消行并且进行计分
*/
int block_clear_sort( void )
{
int x = 0, y = 0;
int ret = ERROR;
int flag = 0;
for (x = 19; x >= 0; x--) //行
{
flag = 0;
for (y = 0; y < 20; y++)
{
if (NODE_INT == back[x][y])
{
flag++; //一行的块计数
}
if (20 == flag) //表示一行有20个方块
{
block_clear_x(x); //消行
score++; //加分
ret = OK;
}
}
}
return ret;
}
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