对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的:
复制代码 代码如下:
const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针
char * const myPtr = &char_A;//常量的指针
const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针
下面依次对这三种类型进行介绍。
因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于
1.常量指针(Constant Pointers)
复制代码 代码如下:
int * const p
先看const再看* ,是p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。
实例1:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;//这里的pi指针式常量。
//pi=&i2; //注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。所以我已经注释了它。
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是30
i1=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是80
system("pause");
}
实例2:
复制代码 代码如下:
char char_A = 'A';
char char_B = 'B';
char * const myPtr = &char_A;
myPtr = &char_B; // error - can't change address of myPtr
2.指向常量的指针(Pointers to Constants)
复制代码 代码如下:
const int *p
先看*再看const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。
实例3:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是30
pi=&i2; //注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80; //想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是80
system("pause");
}
实例4
复制代码 代码如下:
char char_A = 'A';
const char * myPtr = &char_A;
*myPtr = 'J'; // error - can't change value of *myPtr
所以指针p所指向的整型数是一个常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指针
对于“指向常量的常量指针”,就必须同时满足上述1和2中的内容,既不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的值。
4.引入字符数组和字符指针
字符数组和字符指针的定义如下:
复制代码 代码如下:
char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组
char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针
可以将a理解为常量指针,而p为指向常量的指针,代码实例如下:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组,数组名a是一个常量指针,指向的位置不变,都是数组第一个元素的位置
char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针,指针p指向一个字符串常量,这个字符串常量不能修改
//*(p+1)='a';//错误,不可以修改指针指向的值,所以这里注释掉。
a[1]='a';//常量指针,不能修改指针的值,但是可以修改指针所指向的值。
//a=p;//错误,a是常量指针,不可修改其值。
cout<<a<<endl;
cout<<p<<endl;
cout<<a[1]<<endl;
cout<<*(p+2)<<endl;
system("pause");
}
输出值为:
IaLove You!
I Love You!
a
L