这是《objc与鸭子对象》的上半部分,《objc与鸭子对象(下)》中介绍了鸭子类型的进阶用法、依赖注入以及demo。
我是前言
鸭子类型
(Duck Type)即:“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子”,换成程序猿语言就是:“当调用者知道这个对象能调用什么方法时,管它这个对象到底是什么类的实例呢”。本文对objc中的鸭子类型对象进行简单探究,并用一个“只用一个类实现Json Entity”的小demo实践下这个思路的魔力。进阶篇请看下半部分。
objc与鸭子类型
id类型是个大鸭子
鸭子类型是动态语言的特性,编译时并不决定函数调用关系,说白了所有的类型声明都是给编译器看的。objc在动态和静态方面找到了不错的平衡,既保留了严格的静态检查也没破坏运行时的动态特性。
我们知道,向一个objc对象(或Class)发消息,实际上就是沿着它的isa
指针寻找真正函数地址,所以只要一个对象满足下面的结构,就可以对它发送消息:
struct objc_object { Class isa; } *id;
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也就是熟知的id
类型,objc在语言层面先天就支持了这个基本的鸭子类型,我们可以将任意一个对象强转为id类型从而向它发送消息,就算它并不能响应这个消息,编译器也无从知晓。
正如这篇文章中对objc对象的简短定义:The best definition for a Smalltalk or Objective-C "object" is "something that can respond to messages.
object并非一定是某个特定类型的实例,只要它能响应需要的消息就可以了。
从@interface到@protocol
正如objc先天支持的动态的id
类型,@protocol
为鸭子类型提供了编译时的强类型检查,实现了Cocoa中经典的鸭子类型使用场景:
@property (nonatomic, assign) id <UITableViewDataSource> dataSource; @property (nonatomic, assign) id <UITableViewDelegate> delegate;
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利用鸭子类型设计的接口会给使用者更大的灵活度。同时@protocol
可以用来建立伪继承
关系
@protocol UIScrollViewDelegate<NSObject> @protocol UITableViewDelegate<NSObject, UIScrollViewDelegate>
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<NSObject>
协议的存在一方面是给NSProxy
这样的其他根类使用,同时也给了鸭子协议类型一个根类型,正如给了大部分类一个NSObject根类一样。说个小插曲,由于objc中Class也是id
类型,形如id<UITableViewDataSource>
的鸭子类型是可以用Class对象来扮演的,只需要把实例方法替换成类方法,如:
@implementation DataSource + (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 0; } + (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return 0; } @end
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设置table view的data source:
self.tableView.dataSource = (Class<UITableViewDataSource>)[DataSource class];
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这种非主流写法合法且运行正常,归功于objc中加号和减号方法在@selector
中并未体现,在@protocol
中也是形同虚设,这种代码我相信没人真的写,但确实能体现鸭子类型的灵活性。
[Demo]一个类实现Json Entity
Entity
对象表示某个纯数据的结构,如:
@interface XXUserEntity : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, copy) NSString *sex; @property (nonatomic, assign) NSInteger age; // balabala.... @end
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实际开发中这种类往往对应着server端返回的一个JSON串,如:
{"name": "sunnyxx", "sex": "boy", "age": 24, ...}
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解析这些映射是个纯重复工作,建类、写属性、解析…如今已经有JSONModel,Mantle等不错的框架帮忙。这个demo我们要用鸭子类型的思想去重新设计,把这些Entity类简化成一个鸭子类。
由于上面的UserEntity
类,只有属性的getter和setter,这正对应了NSMutableDictionary
的objectForKey:
和setObjectForKey:
,同时,JSON数据也会解析成字典,这就完成了巧妙的对接,下面去实现这个类。
真正干活的是一个字典,保证封装性和纯粹性,这个类直接使用NSProxy
作为纯代理类,只暴露一个初始化方法就好了:
// XXDuckEntity.h @interface XXDuckEntity : NSProxy - (instancetype)initWithJSONString:(NSString *)json; @end // XXDuckEntity.m @interface XXDuckEntity () @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *innerDictionary; @end
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NSProxy
默认是没有初始化方法的,也省去了去规避其他初始化方法的麻烦,为了简单直接初始化时就把json串解开成字典(暂不考虑json是个array):
- (instancetype)initWithJSONString:(NSString *)json { NSData *data = [json dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; id jsonObject = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil]; if ([jsonObject isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { self.innerDictionary = [jsonObject mutableCopy]; } return self; }
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NSProxy
可以说除了重载消息转发机制外没有别的用法,这也是它被设计的初衷,自己什么都不干,转给代理对象就好。往这个proxy发消息是注定会走消息转发的,首先判断下是不是一个getter或setter的selector:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector { SEL changedSelector = aSelector; if ([self propertyNameScanFromGetterSelector:aSelector]) { changedSelector = @selector(objectForKey:); } else if ([self propertyNameScanFromSetterSelector:aSelector]) { changedSelector = @selector(setObject:forKey:); } return [[self.innerDictionary class] instanceMethodSignatureForSelector:changedSelector]; }
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签名替换成字典的两个方法后开始走转发,在这里设置参数和对内部字典的真正调用:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation { NSString *propertyName = nil; // Try getter propertyName = [self propertyNameScanFromGetterSelector:invocation.selector]; if (propertyName) { invocation.selector = @selector(objectForKey:); [invocation setArgument:&propertyName atIndex:2]; // self, _cmd, key [invocation invokeWithTarget:self.innerDictionary]; return; } // Try setter propertyName = [self propertyNameScanFromSetterSelector:invocation.selector]; if (propertyName) { invocation.selector = @selector(setObject:forKey:); [invocation setArgument:&propertyName atIndex:3]; // self, _cmd, obj, key [invocation invokeWithTarget:self.innerDictionary]; return; } [super forwardInvocation:invocation]; }
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当然还有这两个必不可少的从getter和setter中获取属性名的Helper:
- (NSString *)propertyNameScanFromGetterSelector:(SEL)selector { NSString *selectorName = NSStringFromSelector(selector); NSUInteger parameterCount = [[selectorName componentsSeparatedByString:@":"] count] - 1; if (parameterCount == 0) { return selectorName; } return nil; } - (NSString *)propertyNameScanFromSetterSelector:(SEL)selector { NSString *selectorName = NSStringFromSelector(selector); NSUInteger parameterCount = [[selectorName componentsSeparatedByString:@":"] count] - 1; if ([selectorName hasPrefix:@"set"] && parameterCount == 1) { NSUInteger firstColonLocation = [selectorName rangeOfString:@":"].location; return [selectorName substringWithRange:NSMakeRange(3, firstColonLocation - 3)].lowercaseString; } return nil; }
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一个简单的鸭子Entity就完成了,之后所有的Entity都可以使用@protocol
而非子类化的方式来定义,如:
@protocol XXUserEntity <NSObject> @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, copy) NSString *sex; @property (nonatomic, strong) NSNumber *age; @end @protocol XXStudentEntity <XXUserEntity> @property (nonatomic, copy) NSString *school; @property (nonatomic, copy) NSString *teacher; @end
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当数据从网络层回来时,鸭子类型让这个对象用起来和真有这么个类没什么两样:
- (void)requestFinished:(XXDuckEntity<XXStudentEntity> *)student { NSLog(@"name: %@, school:%@", student.name, student.school); }
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至此,所有的entity被表示成了N个<Protocol>
的.h
文件加一个XXDuckEntity
类,剩下的就靠想象力了。
这个demo的源码将在下半部分之后给出
http://blog.sunnyxx.com/2014/08/24/objc-duck/