前言:
这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!
所以有这样的一个接口,那就很牛逼了,至少可以做个游戏来玩下,结合ASCII码,很容易写个方向键控制的2048或者贪吃蛇等等有趣的游戏出来。
以下是以一个简单的例子:
你会发现当你按下对应的按键的时候就会打印相应的语句。
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#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define ESC 0x1B
#define ENTER 0x0D
#define SPACE 0x20
#define KEY_UP 72 //上
#define KEY_DOWN 80 //下
#define KEY_LEFT 75 //左
#define KEY_RIGHT 77 //右
int KEY_EXIT_STATU = 0 ;
int KEY_ENTER_STATU = 0 ;
int KEY_SPACE_STATU = 0 ;
int KEY_UP_STATU = 0 ;
int KEY_DOWN_STATU = 0 ;
int KEY_LEFT_STATU = 0 ;
int KEY_RIGHT_STATU = 0 ;
char ch ;
int get_value() ;
int main( void )
{
int i = 0;
while (1)
{
get_value();
}
return 0 ;
}
int get_value()
{
ch = getch() ;
system ( "cls" );
switch (ch)
{
case ESC : KEY_EXIT_STATU = 1 ;
printf ( "退出\n" ) ; break ;
case ENTER :KEY_ENTER_STATU = 1 ;
printf ( "回车\n" ) ; break ;
case SPACE :
KEY_SPACE_STATU = 1 ;
printf ( "空格\n" ) ; break ;
case KEY_UP: case 'w' :
KEY_UP_STATU = 1 ;
printf ( "上\n" ) ; break ;
case KEY_DOWN: case 's' :
KEY_DOWN_STATU = 1 ;
printf ( "下\n" ) ; break ;
case KEY_LEFT: case 'a' :
KEY_LEFT_STATU = 1 ;
printf ( "左\n" ) ; break ;
case KEY_RIGHT: case 'd' :
KEY_RIGHT_STATU = 1 ;
printf ( "右\n" ) ; break ;
}
}
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原文链接:http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/51276229