1.认识原子操作
原子操作就是在多线程程序中“最小的且不可并行化的”操作,意味着多个线程访问同一个资源时,有且仅有一个线程能对资源进行操作。通常情况下原子操作可以通过互斥的访问方式来保证,例如Linux下的互斥锁(mutex),Windows下的临界区(Critical Section)等。下面看一个Linux环境使用POSIX标准的pthread库实现多线程下的原子操作:
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#include <pthread.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int64_t total=0;
pthread_mutex_t m=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//线程函数,用于累加
void * threadFunc( void * args)
{
int64_t endNum=*(int64_t*)args;
for (int64_t i=1;i<=endNum;++i)
{
pthread_mutex_lock(&m);
total+=i;
pthread_mutex_unlock(&m);
}
}
int main()
{
int64_t endNum=100;
pthread_t thread1ID=0,thread2ID=0;
//创建线程1
pthread_create(&thread1ID,NULL,threadFunc,&endNum);
//创建线程2
pthread_create(&thread2ID,NULL,threadFunc,&endNum);
//阻塞等待线程1结束并回收资源
pthread_join(thread1ID,NULL);
//阻塞等待线程2结束并回收资源
pthread_join(thread2ID,NULL);
cout<< "total=" <<total<<endl; //10100
}
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上面的代码,两个线程同时对total进行操作,为了保证total+=i
的原子性,采用互斥锁来保证同一时刻只有同一线程执行total+=i
操作,所以得出正确结果total=10100
。如果没有做互斥处理,那么total同一时刻可能会被两个线程同时操作,即会出现两个线程同时读取了寄存器中的total值,分别操作之后又写入寄存器,这样就会有一个线程的增加操作无效,会得出一个小于10100随机的错误值。
2.C++11实现原子操作
在C++11之前,使用第三方API可以实现并行编程,比如pthread多线程库,但是在使用时需要创建互斥锁,以及进行加锁、解锁等操作来保证多线程对临界资源的原子操作,这无疑增加了开发的工作量。不过从C++11开始,C++从语言层面开始支持并行编程,内容包括了管理线程、保护共享数据、线程间的同步操作、低级原子操作等各种类。新标准极大地提高了程序的可移植性,以前的多线程依赖于具体的平台,而现在有了统一的接口。
C++11通过引入原子类型帮助开发者轻松实现原子操作。
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#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
atomic_int64_t total = 0; //atomic_int64_t相当于int64_t,但是本身就拥有原子性
//线程函数,用于累加
void threadFunc(int64_t endNum)
{
for (int64_t i = 1; i <= endNum; ++i)
{
total += i;
}
}
int main()
{
int64_t endNum = 100;
thread t1(threadFunc, endNum);
thread t2(threadFunc, endNum);
t1.join();
t2.join();
cout << "total=" << total << endl; //10100
}
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程序正常编译并运行输出正确结果total=10100
。使用C++11提供的原子类型与多线程标准接口,简洁地实现了多线程对临界资源的原子操作。原子类型C++11中通过atomic<T>
类模板来定义,比如atomic_int64_t是通过typedef atomic<int64_t> atomic_int64_t
实现的,使用时需包含头文件<atomic>
。除了提供atomic_int64_t,还提供了其它的原子类型。常见的原子类型有
原子类型名称 |
对应内置类型 |
---|---|
atomic_bool |
bool |
atomic_char |
atomic_char |
atomic_char |
signed char |
atomic_uchar |
unsigned char |
atomic_short |
short |
atomic_ushort |
unsigned short |
atomic_int |
int |
atomic_uint |
unsigned int |
atomic_long |
long |
atomic_ulong |
unsigned long |
atomic_llong |
long long |
atomic_ullong |
unsigned long long |
atomic_ullong |
unsigned long long |
atomic_char16_t |
char16_t |
atomic_char32_t |
char32_t |
atomic_wchar_t |
wchar_t |
原子操作是平台相关的,原子类型能够实现原子操作是因为C++11对原子类型的操作进行了抽象,定义了统一的接口,并要求编译器产生平台相关的原子操作的具体实现。C++11标准将原子操作定义为atomic模板类的成员函数,包括读(load)、写(store)、交换(exchange)等。对于内置类型而言,主要是通过重载一些全局操作符来完成的。比如对上文total+=i的原子加操作,是通过对operator+=重载来实现的。使用g++编译的话,在x86_64的机器上,operator+=()函数会产生一条特殊的以lock为前缀的x86_64指令,用于控制总线及实现x86_64平台上的原子性加法。
有一个比较特殊的原子类型是atomic_flag,因为atomic_flag与其他原子类型不同,它是无锁(lock_free)的,即线程对其访问不需要加锁,而其他的原子类型不一定是无锁的。因为atomic<T>并不能保证类型T是无锁的,另外不同平台的处理器处理方式不同,也不能保证必定无锁,所以其他的类型都会有is_lock_free()成员函数来判断是否是无锁的。atomic_flag只支持test_and_set()以及clear()两个成员函数,test_and_set()函数检查 std::atomic_flag 标志,如果 std::atomic_flag 之前没有被设置过,则设置 std::atomic_flag 的标志;如果之前 std::atomic_flag 已被设置,则返回 true,否则返回 false。clear()函数清除 std::atomic_flag 标志使得下一次调用 std::atomic_flag::test_and_set()返回 false。可以用atomic_flag的成员函数test_and_set()和clear()来实现一个自旋锁(spin lock):
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#include <unistd.h>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
std::atomic_flag lock = ATOMIC_FLAG_INIT;
void func1()
{
while (lock.test_and_set(std::memory_order_acquire)) // 在主线程中设置为true,需要等待t2线程clear
{
std::cout << "func1 wait" << std::endl;
}
std::cout << "func1 do something" << std::endl;
}
void func2()
{
std::cout << "func2 start" << std::endl;
lock.clear();
}
int main()
{
lock.test_and_set(); // 设置状态
std:: thread t1(func1);
usleep(1); //睡眠1us
std:: thread t2(func2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
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以上代码中,定义了一个atomic_flag对象lock,使用初始值ATOMIC_FLAG_INIT进行初始化,即处于false的状态。线程t1调用test_and_set()一直返回true(因为在主线程中被设置过),所以一直在等待,而等待一段时间后当线程t2运行并调用了clear(),test_and_set()返回了false退出循环等待并进行相应操作。这样一来,就实现了一个线程等待另一个线程的效果。当然,可以封装成锁操作的方式,比如:
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void Lock(atomic_flag& lock){ while ( lock.test_and_set()); }
void UnLock(atomic_flag& lock){ lock.clear(); }
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这样一来,就可以通过Lock()和UnLock()的方式来互斥地访问临界区。
以上就是详解C++11原子类型与原子操作的详细内容,更多关于C++11原子类型与原子操作的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1380964