(1) “::”
1)类作用域操作符。“::”指明了成员函数所属的类。
如:M::f(s)就表示f(s)是类M的成员函数。
2)表示域操作符。
如:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出 f 的定义,那么在类外定义 f 时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
3)命名空间作用域符。用法(namespace::name) ,作用是为了更明确的调用想要的变量。
如:
在程序中的某一处想调用全局变量a,那么就写成::a,
如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a,
如果想调用namespace std中的cout成员,就写成std::cout(相当于using namespace std;cout)意思是 在这里想用的cout对象是命名空间std中的cout(即标准库里的cout)
4)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
(2) “:”
1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
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typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
}; XXX
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2)构造函数后加冒号是初始化表达式:
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iStack( int capacity ) : _stack( capacity ), _top( 0 ) { }
//冒号后面的内容是初始化类的数据成员 _top;_stack;
//也可以这样写
iStack( int capacity ){
_stack( capacity );
_top( 0 );
}
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3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public: ”或"private: ”出现为止。"private:"为默认处理。
4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
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class 派生类名 : 继承方式 基类名{
派生类的成员
};
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(继承方式:public、private和protected,默认处理是public )
到此这篇关于浅谈c++中“::”和“:” 冒号的意思的文章就介绍到这了,更多相关c++ 冒号 内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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