记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小游戏出来,首先想到的便是贪吃蛇。于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏。
由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行。那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上*移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动。那么我们就先来实现这个函数。
gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用。
gotoxy.h
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#include <windows.h>
void gotoxy( int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
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现在我们已经能够利用 gotoxy 函数对指针进行控制,那么实现字符的移动则只需将原来位置的字符清除,然后利用此函数移动指针到想去的坐标后打印字符即可。
在对此函数进行测试的时候,我发现了一个重要的问题,因为代码是一行一行的运行,那么在等待我输入方向的时候,其他代码是无法执行的,这意味这我的蛇只能是我给一下方向它移动一下,那么该如何使得字符在等待我输出方向的同时自行移动呢???对于这个问题有两个解决方案:一、创建线程(对于当时的我来说线程还很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函数(百度一下,你就知道)。当然我选择的是第二个方案,再配合使用 getch() 函数即可完美实现方向的输入。
该游戏的两个难点都解决了,话不多说 ↓
(由于没有涉及什么算法,加之年少,代码显得过于冗长)
这里主要运用到的知识有这些:结构体,srand(), rand(), kbhit(), getch(), Sleep().
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/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/
#include<iostream>
#include"gotoxy.h"
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
using namespace std;
char direction_a,direction_b; //方向a、b,用于方向的限制
int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐标、食物y坐标
bool end; //结束标记
struct node //蛇身结点
{
int x,y;
node *next;
}*head=NULL,*p,*tail;
void init(); //初始化开始界面
void start(); //游戏开始入场
void init_snake(); //初始化蛇身
void delete_snake(); //删除蛇身
void control(); //方向控制
void move(); //蛇身移动
void limit(); //方向限制
void panduan(); //配合limit限制方向
void fool(); //食物的出现以及食物被吞
void isEnd(); //结束判断
void zhuangwei(); //撞尾判断
void zhuangqiang(); //撞墙判断
int main ()
{
srand ((unsigned) time (NULL));
init();
cin>>direction_a;
if (direction_a!= 'y' &&direction_a!= 'Y' )
return 0;
do
{
system ( "cls" ); //清除屏幕
end= false ;
start();
delete_snake();
init_snake();
scores=0;
num=0;
fool_x=( rand () % (79-2+1))+ 2;
fool_y=( rand () % (22-2+1))+ 2;
gotoxy(fool_x,fool_y);
cout<< "0" ;
direction_a=getch();
while (direction_a!= 'd' &&direction_a!= 's' &&direction_a!= 'w' ) direction_a=getch();
while ( true )
{
if (num&&direction_a!= 'd' &&direction_a!= 's' &&direction_a!= 'w' &&direction_a!= 'a' )
{
direction_a=direction_b;
}
control();
fool();
Sleep(speed);
if (kbhit()) //kbhit 非阻塞函数
{
direction_a=getch(); //使用 getch 函数获取键盘输入
limit();
}
panduan();
num=1;
zhuangqiang();
zhuangwei();
if (end) break ;
}
} while (direction_a== 'y' ||direction_a== 'Y' );
return 0;
}
void init()
{
gotoxy(35,8);
cout<< "★贪 吃 蛇★" ;
gotoxy(36,10);
cout<< "开始请输入y:" ;
}
void start()
{
for ( int i=0;i<=79;i++)
{
Sleep(10);
cout<< "*" ;
gotoxy(i+1,24);
cout<< "*" ;
gotoxy(i+2,1);
}
gotoxy(1,2);
for ( int i=0;i<=21;i++)
{
Sleep(20);
cout<< "*" ;
for ( int j=0;j<=77;j++) cout<< " " ;
cout<< "*" ;
}
}
void init_snake()
{
int n=3;
head= new node;
tail=head;
head->x=40;
head->y=12;
while (n--)
{
p= new node;
tail->next=p;
p->x=tail->x-1;
p->y=tail->y;
tail=p;
}
tail->next=NULL;
node *q=head->next;
gotoxy(head->x,head->y);
cout<< '#' ;
while (q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
cout<< '*' ;
q=q->next;
}
}
void delete_snake()
{
while (head!=NULL)
{
node *q=head;
head=q->next;
delete q;
}
}
void move()
{
gotoxy(tail->x,tail->y);
cout<< " " ;
gotoxy(head->next->x,head->next->y);
cout<< '*' ;
gotoxy(head->x,head->y);
cout<< '#' ;
node *q=tail;
tail=head;
while (tail->next!=q)
{
tail=tail->next;
}
tail->next=NULL;
delete q;
}
void control()
{
node *q= new node;
q->next=head;
q->x=head->x;
q->y=head->y;
head=q;
switch (direction_a)
{
case 'w' : head->y--; break ;
case 's' : head->y++; break ;
case 'a' : head->x--; break ;
case 'd' : head->x++; break ;
default : break ;
}
move();
}
void limit()
{
if (direction_b== 's' &&direction_a== 'w' ) direction_a= 's' ;
if (direction_b== 'w' &&direction_a== 's' ) direction_a= 'w' ;
if (direction_b== 'a' &&direction_a== 'd' ) direction_a= 'a' ;
if (direction_b== 'd' &&direction_a== 'a' ) direction_a= 'd' ;
}
void panduan()
{
if (direction_a== 's' ) direction_b= 's' ;
if (direction_a== 'w' ) direction_b= 'w' ;
if (direction_a== 'd' ) direction_b= 'd' ;
if (direction_a== 'a' ) direction_b= 'a' ;
}
void fool()
{
node *q;
if (head->x==fool_x&&head->y==fool_y)
{
fool_x=( rand () % (79-2+1))+ 2;
fool_y=( rand () % (22-2+1))+ 2;
gotoxy(fool_x,fool_y);
cout<< "0" ;
num=0;
scores++;
node *q= new node;
q->x=tail->x;
q->y=tail->y;
tail->next=q;
tail=q;
tail->next=NULL;
}
q=head;
while (q!=NULL)
{
if (q->x==fool_x&q->y==fool_y)
{
fool_x=( rand () % (79-2+1))+ 2;
fool_y=( rand () % (22-2+1))+ 2;
gotoxy(fool_x,fool_y);
cout<< "*" ;
q=head;
continue ;
}
q=q->next;
}
}
void isEnd()
{
end= true ;
Sleep(600);
system ( "cls" );
gotoxy(35,8);
cout<< "您 输 啦 ~" ;
gotoxy(33,10);
cout<< "您的分数为: " <<scores;
gotoxy(31,12);
cout<< "重新开始请输入y:" ;
cin>>direction_a;
}
void zhuangwei()
{
node *q=head->next;
while (q!=NULL)
{
if (head->x==q->x&&head->y==q->y)
{
isEnd();
break ;
}
q=q->next;
}
}
void zhuangqiang()
{
if (head->x==80||head->x==1||head->y==24||head->y==1)
isEnd();
}
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效果图:
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由于考虑到游戏的各种 BUG 故自定义函数很多,有兴趣的朋友可以自行改动一些函数对比效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/lcsy000/article/details/77478987