什么是接口?
说到COM,就不得不说接口了;在进行COM开发的过程中,可以说,我一直都在和各种各样的接口打交道。那接口是什么?对于COM来说,接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构,每一个数组元素包含的是一个由组件所实现的函数的地址;所以,对于COM,接口就是这样的一个内存结构,其它东西都是一些COM并不关心的实现细节。
在C++中,可以使用抽象基类来实现COM接口。由于一个COM组件可以支持任意数目的接口,因此对于组件,可以使用抽象基类的多重继承来实现它。
接口的好处
接口提供了两个不同对象间的一种连接。对于客户来说,一个组件就是一个接口集。客户只能通过接口才能同COM组件打交道。而整体上来讲,客户对于一个组件可以说是知之甚少;甚至在某些时候,客户甚至不必知道一个组件所提供的所有接口,就像你进行Windows Shell开发时,对于一个它提供的组件,很多时候,你不可能知道所有的接口的。对于一个应用程序而言,接口是最重要的。组件本身只不过是接口的实现细节。
在实际开发时,你并不需要去理会组件的实现细节,你面对的是接口,面对接口工作。即使组件的开发者将组件的实现替换掉了,而接口不变,你的程序也不需要变动。接口,就像一个标准一样,让我们去遵从这个标准。之前做的一个项目就是替换一个组件的实现层,而对于接口,则不需要进行变更。
简单的实现
通过一个简单的例子来理解接口:
/*
** FileName : SimpleInterfaceDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/12/11
** Description : More information, please go to http://www.zzvips.com
*/
#include <iostream>
#include <combaseapi.h>
using namespace std;
interface IExample1
{
virtual void __stdcall Fx1() = 0;
virtual void __stdcall Fx2() = 0;
};
interface IExample2
{
virtual void __stdcall Fy1() = 0;
virtual void __stdcall Fy2() = 0;
};
// Implementation
class CImplementation : public IExample1, public IExample2
{
public:
// Implementation IExample1
void __stdcall Fx1() { cout<<"CImplementation::Fx1"<<endl; }
void __stdcall Fx2() { cout<<"CImplementation::Fx2"<<endl; }
// Implementation IExample2
void __stdcall Fy1() { cout<<"CImplementation::Fy1"<<endl; }
void __stdcall Fy2() { cout<<"CImplementation::Fy2"<<endl; }
};
// Client
int main()
{
cout<<"Create an instance of the component."<<endl;
CImplementation *pCImplementation = new CImplementation;
// Get the IExample1 pointer
IExample1 *pIExample1 = pCImplementation;
// Use the IExample1 interface
pIExample1->Fx1();
pIExample1->Fx2();
// Get the IExample2 pointer
IExample2 *pIExample2 = pCImplementation;
// Use the IExample2 pointer
// Use the IExample2 interface
pIExample2->Fy1();
pIExample2->Fy2();
// Destroy the component
if (pCImplementation != NULL)
{
delete pCImplementation;
pCImplementation = NULL;
pIExample1 = NULL;
pIExample2 = NULL;
}
}
上面的例子中,client通过两个接口pIExample1和pIExample2来和组件进行通信。在声明接口时,使用了两个纯抽象基类IX和IY。总结上面代码的关键之处在于:
1.COM接口在C++中是用纯抽象基类实现的;
2.一个COM组件可以提供多个接口;
3.一个C++类可以使用多继承来实现一个可以提供多个接口的组件。
细节剖析
interface这货是从哪里来的?你会很好奇,是不是好奇的连下巴都掉下来了?C++也有interface关键字?不错,这个关键字是在combaseapi.h头文件中定义的,定义如下:
#define __STRUCT__ struct
#define interface __STRUCT__
说白了,就是用C++的关键字struct定义的一个结构体。使用struct定义有什么好处呢?首先需要搞清楚struct和class的区别。学了Java和C#的都知道,由于接口中定义的都是允许客户调用的,所以在接口中就不需要private和protected的了,如果使用class,而必须还要使用public关键字强调接口的公有属性,而struct默认的都是公有属性,这样就省去了添加public关键字的麻烦。
__stdcall是什么?__stdcall是一种用来修饰函数的关键字,主要约定了两件事情:
1.参数传递顺序,__stdcall表示参数从右向左压入堆栈;
2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理,__stdcall表示由被调用函数修改堆栈。
接口是由纯虚函数实现的,为什么是要这样?以及展现出来的多态,这个说来话长,我将在下一篇博文中进行总结。
总结
在这里对接口基础知识进行了扫盲式的总结,而这些简单的知识点也是日后开发中会经常遇到的,这里把这些东西掌握好了,等日后开发时也会感到很轻松。希望大家能从这篇博文中学到一定的知识,同时也希望大家对我的博客提一些中肯的建议。