在C++类中,有时候会使用到传值调用(即使用对象实体做参数),当遇到这种情况,可要小心了!尤其是当你所传值的对象生命周期较长,而非临时对象(生命周期段)的时候。来看看下面的情况:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Text
{
private :
char * str;
public :
Text(){str = new char [20];
:: memset (str,0,20);
}
void SetText( char * str)
{
strcpy ( this ->str,str);
}
char * GetText() const { return str;}
~Text()
{
cout << "~Text Destruction" << endl;
delete [] str;
cout << "~Text Over" << endl;
}
};
void Print(Text str)
{
cout << str.GetText() << endl;
}
int main()
{
Text t;
t.SetText( "abc" );
Print(t);
return 1;
}
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上面执行的结果是程序崩溃了。原因是:
Print(Text str)在对str进行复制构造的时候,没有进行深度拷贝;当 Print退出的时候,因为是临时对象(函数初始时构造),对str进行析构,此时还没有出现任何问题;但回到main,继而退出main 的时候,又对t进行析构,但此时t内的str中的内容已经被销毁。由于对一内存空间实施了两次销毁,于是就出现了内存出错。
解决方法如下:
重写前拷贝。像以下版本,不同的情况要作出适当的调整:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Text
{
private :
char * str;
public :
Text(){str = new char [20];:: memset (str,0,20);}
Text(Text &t)
{
str = new char [20];
strcpy (str,t.GetText());
}
void SetText( char * str)
{
strcpy ( this ->str,str);
}
char * GetText() const { return str;}
~Text()
{
cout << "~Text Destruction" << endl;
delete [] str;
cout << "~Text Over" << endl;
}
};
void Print(Text str)
{
cout << str.GetText() << endl;
}
int main()
{
Text t;
t.SetText( "abc" );
Print(t);
return 1;
}
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此处推荐不使用传值调用。就像下面书写如下Print版本:
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void Print(Text &str)
{
cout << str.GetText() << endl;
}
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除非对象内所有的成员读属非指针内存内容,那么谨慎使用文章前面提到的用法。