两个平台互相通信,对方发送数据过来,我方接收数据,对数据进行处理后发送结果给对方,对方进行相应的操作。
首页,我方开启服务监听:
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
socket.Bind(endPoint);
socket.Listen();
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg);
提取实际有效数据:
byte[] arrNew = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen);
在对接收到的数据arrNew进行业务处理之后,将结果arrResult返回给对方,最后关闭连接:
clientReqSocket.Send(arrResult);
clientReqSocket.Close();
socket.Close();
对上面代码进行讲解:首先,socket.Accept();这个方法,服务会一直停留在这个方法上面,等待客户端的连接,一有客户端连接上来,才会继续执行下面的代码。如果没有客户端来连接服务,程序将会一直停留在这个地方,会出现“假死”的现象。其次,上面的代码示例只能处理一个客户端的连接请求,请求处理完成后,就会关闭连接。服务端应该是一个永不会停止的程序,能够一直监听客户端的请求,并对其进行处理和回馈。
所以对上面的问题进行说明,首先使用线程,开启服务后,服务端处理监听状态,当有客户端连接请求上来后,为该客户端连接新创建一个线程,专门来处理该客户端的请求操作。当有多个客户端连接上来后,服务会为每个客户端都新创建线程来处理。这样服务可以继续监听其他客户端的连接请求,一边又可以对已连接上来的客户端进行响应处理。其次,要服务队能够永远的监听客户端的连接请求,就必须让服务端在处理完一个客户端的连接请求后,能够继续调用socket.Accept()来监听连接请求,这里使用while(true){}无限循环来实现。
bool isListener = true; /// <summary>
/// 监听远程数据
/// </summary>
void startListen()
{
while (isListener)
{
try
{
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg); byte[] arrNew = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen); //进行业务处理后(此处省略部分代码),返回arrResult。
clientReqSocket.Send(arrResult);
clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
isListener = false;
}
}
}
由于本次需求上只有一个客户端,所以这次没有采用多线程的方式。只是在主线程上,新建一条线程专门用来监听和处理客户端的请求操作,这样主线程还可以继续执行它的任务,程序也不会出现“假死”的状态。
当然,对于客户端发送过来的数据,服务端要能进行识别判断,提取有效数据。所以在本次双方通信过程中,对数据的格式进行了约定,只有遵循了格式的数据才会进行处理解析和响应。接口协议定义如下表所示(数据协议XML结构定义省略):
包头标记 | 总长 | 消息类型 | XML流长度 | XML格式数据 | 包尾标记 |
4B | 4B | 1B | 4B | 2B |
序号 | 项目名称 | 取值 | 说明 |
1 | 包头 | 0xE1 0x2B 0xD3 0x78 | 取固定值 |
2 | 总长 | 4个字节(包括包头包尾的长度) | |
3 | 消息类型 | 0x21 或者 0x22 | 用于区别数据包的类型 |
4 | XML流长度 | XML格式数据的长度(4bytes) | |
5 | XML格式数据 | 为所传递的XML报文 | |
6 | 包尾 | 0xFF 0xFF | 取固定值 |
消息号 | 说明 | XML格式 |
0x21 | 表示客户端向服务端发送数据 | XMLInfoSed |
0x22 | 表示服务端向客户端发送数据 | XMLInfoReq |
定义好通信协议之后,Socket通信就需要遵循这个协议,服务端和客户端都只接收该遵循该协议的报文和发送该格式的报文。
bool isListener = true; /// <summary>
/// 监听远程数据
/// </summary>
void startListen()
{
while (isListener)
{
try
{
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg); if (arrLen != )
{
byte[] arrNew; if (arrMsg[] == 0x21)//接收数据
{
try
{
arrNew = new byte[arrLen];
//提取XML数据部分 数据包定义:头13字节 XML数据 尾2字节
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen - );
string msg = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(arrNew);
XmlDocument xmlDom = new XmlDocument();
//加载XML数据
xmlDom.LoadXml(msg);
//解析XML数据,将XML数据发送给后台系统进行业务逻辑处理(此处省略)
clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
clientReqSocket.Close();
continue;//服务继续监听
}
} else if (arrMsg[] == 0x22)//接收发送数据
{
try
{
byte[] arrNew = new byte[];
//包头标记 固定值 (4B)
arrNew[] = 0xE1;
arrNew[] = 0x2B;
arrNew[] = 0xD3;
arrNew[] = 0x78;
//消息类型 0x22 表示为服务端向客户端发送数据 (1B)
arrNew[] = 0x22; byte[] xmlArr = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , xmlArr, , arrLen); string msg = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(xmlArr); string hexLength = String.Format("{0:X8}", msg.Length); //XML流长度 需要统计 (4B)
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), ); //包首部 + XML数据长度 + 包尾部
int dataLen = arrNew.Length + xmlArr.Length + ; string dataHexLen = String.Format("{0:X8}", dataLen);
//总长 (包括包头包尾长度) 需要统计 4(B)
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), ); byte[] newArr = new byte[dataLen];
Buffer.BlockCopy(arrNew, , newArr, , arrNew.Length);
Buffer.BlockCopy(arr, , newArr, arrNew.Length, arr.Length);
newArr[dataLen - ] = 0xFF;
newArr[dataLen - ] = 0xFF; //向客户端发送数据
Socket toclientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtCIP.Text.Trim());
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtCPort.Text.Trim()));
toclientSocket.Connect(endPoint);
toclientSocket.Send(newArr); clientReqSocket.Send(new byte[] { });//发送成功 toclientSocket.Close();
clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
clientReqSocket.Send(new byte[] { });//发送数据失败
clientReqSocket.Close();
continue;
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
isListener = false;
}
}
}
在这里本服务成为一个类似中转站的机器,客户端向本服务发送数据,本服务接收数据,对数据进行解析,解析完成后将数据交给后台系统,后台系统对数据进行业务逻辑处理后,将结果数据发送给本服务,然后本服务将最后结果数据发送给客户端。原本不需要本服务中间这一环节,客户端和后台系统可以直接进行通信交互,但是因为业务要求,所以必须要有本服务这一中间环节。
对上面代码进行说明:首页本服务要先判断接收到的数据为客户端发送来的数据,还是后台系统需要向客户端发送的数据。根据通信数据包结构定义,消息类型占1个字节,前面有包头4字节和总长4字节共8个字节,所以消息类型在第9个字节的位置。对接收到的数据arrMsg[8]第9个字节进行判断,如果arrMsg[8] = 0x22表示为客户端发送来的数据,客户端发送来的数据,本服务需要提取XML数据部分,然后对XML数据进行解析,将后台服务需要的数据发送给后台。
Buffer.BlockCopy(arrMsg, 13, arrNew, 0, arrLen - 15);去除头13个字节和尾2个字节,提取XML数据部分。
如果arrMsg[8] == 0x22表示后台系统要向客户端发送的数据,接收到后台系统发送过来的数据,首先要对数据进行封装,将数据组装成为约定好的XML结构(本服务接收到的数据就为XML数据),然后将该XML数据添加包头包尾,重新封装成为客户端能够识别的数据结构。将数据进行重新封装后发送给客户端,并且通知后台系统发送结果状态。
在这里主要是想跟大家分享,在网络通信过程中,对于有通信接口格式定义的该如何进行交互。