在Play程序中,模型(model)占据了核心地位。它是程序操作的信息的特定领域的表现方式。
Martin Fowler这样定义模型:
负责表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。尽管保存业务状态的技术细节是有基础设施层实现的,但是反应业务情况的状态是有本层控制并且使用的。领域层是业务软件的核心。
Java中有一个常见的反模式:仅仅把模型当作一个个的简单的Java Bean,里面就只有一些字段和getter/setter,然后把业务逻辑代码放到一个Service层中,在Service层中处理模型对象。
Martin fowler之后把这种反模式称为 贫血模型:
贫血模型一个明显的特征是它仅仅是看上去和领域模型一样,都拥有对象、属性、对象间通过关系关联。但是当你观察模型所持有的业务逻辑时,你会发现,贫血模型中除了一些getter和setter方法,几乎没有其他业务逻辑。这种情况事实上是由一些设计规则中(design rules)规定不要把业务逻辑放到“领域模型”中造成的,取而代之的是把所有的业务逻辑都封装到众多service中。这些service对象在“领域对象”(领域层)之上形成一个service层,而把“领域对象”当做数据使用。
贫血模型从根本上就违背了面向对象设计将属性与操作融合的思想。贫血模型就是我们纯粹的面向对象忠实者(比如我和Eric)从Smalltalk早期就极力反对的面向过程化设计的风格。更糟糕的是,很多人认为贫血模型就是真正的面向对象,进而也就完全领悟不到面向对象设计的真谛。
(注:这里引用的Martin fowler的两段话的翻译,均来自http://www.turingbook.com/article/details/25)
实际上想在Java中实现非贫血的模型,有时候是一件很困难的事情(因为Java的语法限制)。Play是通过对类进行增强而实现的。
属性(Properties)模拟
如果我们去看Play的示例程序,就会发现很多类都声明了public的变量。如果你是一个有经验的Java程序员,看到这一定会觉得不可思议。如果在Java(以及其它面向对象语言)中,把字段声明为private并且提供访问器和修改器才是最佳实践。因为“封装”是面向对象中的一个重要观念。
Java没有真正的内置的属性定义系统。它使用了一个命名规范叫Java Bean: Java对象的一个属性,即是一对getXxx/setXxx方法。如果这个属性是只读的,那就只提供一个getter.
虽然这套系统可以工作,但写起来非常繁琐。每一个属性,你都需要先声明一个private的变量,再写两个方法。而且,大多数的getter和setter都是非常简单而且都一样:
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String value) {
name = value;
}
Play的Model系统则可以自动生成这种模式,让我们的代码看起来更干净一些。实际上所有的public变量都会变成属性。这里有个约定:一个类所有的 public, non-static, non-final 字段,都将被看作一个属性。
例如,当我们声明了一个类:
public class Product {
public String name; public Integer price; }
实际上被载入的类会变成这样:
public class Product {
public String name;
public Integer price;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(Integer price) {
this.price = price;
}
}
当你想访问一个属性时,你可以直接写成:
product.name = "My product";
product.price = 58;
在载入时,它将被替换为:
product.setName("My product");
product.setPrice(58);
警告!
如果你依赖于Play的自动生成,你没有办法直接使用getter和setter来访问属性,因为这些方法是在运行时才生成的。所以,当你在代码中调用getter/setter,编译器会提醒你找不到该方法。
当然,你也可以自己定义getter和setter,此时play会使用你自己定义的方法。
所以,如果想来保护Product类的price属性,我们可以写成:
public class Product {
public String name;
public Integer price;
public void setPrice(Integer price) {
if (price < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Price can’t be negative!");
}
this.price = price;
}
}
如果我们给它赋一个负值,将会抛出一个异常:
product.price = -10: // Oops! IllegalArgumentException
Play将总是使用已经存在的getter和setter。看以下代码:
@Entity
public class Data extends Model {
@Required
public String value;
public Integer anotherValue;
public Integer getAnotherValue() {
if(anotherValue == null) {
return 0;
}
return anotherValue;
}
public void setAnotherValue(Integer value) {
if(value == null) {
this.anotherValue = null;
} else {
this.anotherValue = value * 2;
}
}
public String toString() {
return value + " - " + anotherValue;
}
}
从另一个类中进行判断:
Data data = new Data();
data.anotherValue = null;
assert data.anotherValue == 0;
data.anotherValue = 4
assert data.anotherValue == 8;
一切运行正常。因为增强的类遵守了Java Bean的约定,所以你在一个使用JavaBean规范的其它库里使用它,也没问题。
设置一个数据库来持久化你的模型对象
通常你都需要把模型对象中的数据持久化,最常用的方法就是使用数据库。
在开发阶段,我们可以快速启动一个嵌入式的内存数据库,或者一个文件数据库(在我们项目中的一个子目录中),把数据保存进去。我们可使用 配置数据库 来进行配置。
Play下载包中,已经包含了H2和MySQL数据库的JDBC驱动,位于 $PLAY_HOME/framework/lib/
目录。如果你使用PostgreSQL或者Oracle,你必须把相应的JDBC驱动程序放进去,或者放到你的程序的 lib/
目录中。
我们需要在conf/application.conf文件中,配置与数据库相关的连接信息,比如 db.url, db.driver, db.user和 db.pass:
db.url=jdbc:mysql://localhost/test
db.driver=com.mysql.jdbc.Driver
db.user=root
db.pass=
我们还可以使用 jpa.dialect 来配置一个JPA方言(dialect).
在代码中,我们可以从 play.db.DB
中取得 java.sql.Connection
对象,然后按标准方式使用它。
Connection conn = DB.getConnection();
conn.createStatement().execute("select * from products");
使用Hibernate来持久化模型对象
我们可以使用Hibernate(通过JPA)来自动将Java对象持久化到数据库中。
当我们把@javax.persistence.Entity
注解加到某个Java对象上来定义JPA实体时,Play会自动开启JPA实体管理器。
@Entity
public class Product {
public String name;
public Integer price;
}
警告!
一个常见的错误是使用了Hibernate的@Entity
注解。我们应该使用JPA中的@Entity
才对,因为Play是通过JPA的API来使用Hibernate的。
然后我们可以通过 play.db.jpa.JPA
来取得一个EntityManager:
EntityManager em = JPA.em();
em.persist(product);
em.createQuery("from Product where price > 50").getResultList();
Play提供了一个非常好用的基类来处理JPA相关的操作。我们只需要继承 play.db.jpa.Model
即可。
@Entity
public class Product extends Model {
public String name;
public Integer price;
}
然后,我们就可以直接使用 Product
上的一些简单方法,来对它进行操作:
Product.find("price > ?", 50).fetch();
Product product = Product.findById(2L);
product.save();
product.delete();
支持多数据库
我们可以配置Play来使用多个(独立的)数据库。
在 conf/application.conf
中,以‘db.’开头的key是用来配置默认数据库的(比如 db.url
)。如果想再配置一个其它的数据库,需要在‘db’后面增加一个下划线,和一个名称。如下:
db_other.url=jdbc:mysql://localhost/test
db_other.driver=com.mysql.jdbc.Driver
db_other.user=root
db_other.pass=
我们定义了一个名为‘other’的数据库。要对它进行其它的配置,则这样做:
db_other.jpa.dialect=<dialect>
我们可以在程序中,这样取得该数据库的连接:
Connection conn = DB.getDBConfig("other").getConnection()
DB.getDBConfig(configName)
返回一个含有与 play.db.DB
类中静态方法相同方法的对象。
保持模型为“无状态”(stateless)
Play设计成“完全无共享”的架构,以保证整个程序完全没有状态。这样做,可以让我们同时跑任意多个相同的程序,同时向外提供服务(集群)。
为了达到模型无状态,应该注意什么? 不要在Java heap中保存多个请求共享的模型对象
如果想在多个请求*享数据,我们有多种选择:
- 如果数据很小很简单,直接把它保存在session或flash中。但要注意,每一个不能超过4KB,并且只能是String
- 把数据持久化(例如保存在数据库中)。例如,我们需要创建一个跨越多个请求的“wizard”对象:
- 当第一个请求到达时,初始化该对象,并把它保存在数据库中
- 把新创建的对象的ID值放到flash域
- 当新请求到来时,从flash域中取出该ID,再到数据库中取出对应的数据,更新并重新保存
- 把数据保存在非持久化设备(如Cache)中。例如,还是创建那个跨越多个请求的“wizard”对象:
- 当第一个请求到达时,初始化该对象,并把它保存在Cache中
- 把新创建的对象的ID值放到flash域
- 当新请求到来时,从flash域中取出该ID,再从Cache中取出对应的数据,更新并重新保存在cache中
- 当所有相关请求结束时,将该对象持久化(比如保存在数据库中)
虽然Cache是一个不可靠的保存处,但你把一个对象保存进去后,通常能够再取出来。在某些情况下,Cache是一个可以用来替代Java Servlet session的好选择。
继续讨论
现在我们将讲解如果使用 JPA persistence 来持久化模型。