1. 我们都知道,普通的传值参数是由行参传给实参;
编译器在函数内部为每一个参数产生一个临时变量,将每一个参数压入栈(stack)中,将实参的数值保存到临时变量中。
所以才有在低端8位机中,对参数的数量有比较严格的限制,因为栈的深度非常有限;当然,在通用机上也有同样的问题,参数过多不合适,但通用机的栈的深度比低端机大多了;
2. 引用做参数传递的是变量的地址;
实质上传递的是变量的指针;
引用作为参数的好处是减少了临时变量对内存的开销,因此常用于对大对象的操作;
而常引用做参数就是保护参数不被修改;
附:堆和栈的知识
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。