1.类模板显式特化
为了进行特化,首先需要一个通用的版本,称主模板.主模板使用了标准库堆算法. 堆 是一种线性化的树形结构,将一个值压入一个堆中, 实际上等于将该值插入到一个树形结构中;将一个值从堆中取出就等于移除并返回堆中最大值.但在处理字符的指针时会碰钉子.堆将按照指针的值进行组织. 我们可以提供一个显式特化版本解决此问题(例1)如果希望除了一个针对const char*的Heap外,还希望提供一个针对char *的Heap;(例2)
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//主模板
template < typename T>
class Heap
{
private :
std::vector<T> h_;
public :
void push( const T& val);
T pop();
bool empty() const //const声明在末尾表示该函数不能修改类变量
{
return h_.empty();
}
}
template < typename T>
void Heap<T>::push( const T& val)
{
h_.push_back(val);
std::push_heap(h_.begin(),h_.end());
}
template < typename T>
T Head<T>::pop()
{
std::pop_head(h_.begin(),h_.end());
T tmp(h_.back());
h_.pop_back();
return tmp;
}
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例1
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//显示特化版本
/***********************************************
* 可以看到模板参数列表是空的,其实这根本不是一个模
* 板. 因为没有指定任何模板参数.所以模板的显式特化又被
* 称作"完全特化".
* Heap<const char*> 完全特化,不会导致模板的实例化;
* Heap<int> 特化,会导致模板的实例化;
* 编译器根据主模板的声明来检查类模板特化.
***********************************************/
template <> //注意,无任何参数,当然,它本来就不是一个模板
class Head< const char *>
{
private :
std::vector< const char *> h_;
public :
void push( const char *pval);
const char * pop();
bool empty() const //const声明在末尾表示该函数不能修改类变量
{
return h_.empty();
}
};
//再次提醒, Head<const char *>不是一个模板
void Heap< const char *>::push( const char *pval)
{
h_.push_back(pval);
std::push_heap(h_.begin(),h_.end());
}
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例2
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/***********************************************
* C++没有要求显式特化的接口必须和主模板的接口完全
* 匹配.如该例中,没有定义主模板的empty函数,并且自行增加
* 了size和capitalize两个函数.
* 提醒:此例中不定义empty函数是不可取的,定义模板的
* 显式特化和类的派生之间虽然不存在任何技术上的联系,但
* 是用户依然可以参考类的派生的优点,让特化版本至少具有
* 主模板的基本能力.
***********************************************/
template <> //注意,无任何参数,当然,它本来就不是一个模板
class Head< char *>
{
private :
std::vector< char *> h_;
public :
void push( char *pval);
char * pop();
//注意,此处没有提供empty函数哟!!!
size_t size() const ;
void capitalize();
};
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2.模板局部特化
模板局部特化首先要声明的是,C++还不支持对函数模板的局部特化,所以此处我们只讨论类模板的局部特化.我们依然首先需要一个主模板.(参考类模板显式特化) 自我理解:如果针对不能的指针定义不同的完全特化,岂不是太麻烦了,有没有更好的办法呢?那就是局部特化了.(例1)提示: 局部特化它是一个模板.完全特化不是一样模板.
例1
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* 局部特化
* 和完全特化不同,这里的Heap参数类型只是被部分的确
* 定为T*,而T是一个未指定的类型,这就是为什么说它是局部
* 特化的原因;
* 当使用一个未经任何修饰的指针类型来实例化Heap时,
* 局部特化将优先于主模板;
* 当使用const char * 或 char *(参考类模板显式特化)来
* 实例化Heap时,此时完全特化又会优先于局部特化.
* Heap<std::string> h1; 主模板 T是std::string
* Heap<std::string *> h2; 局部特化 T是std:string
* Heap<int **> h3; 局部特化 T是int *
* Heap<char *> h4; 完全特化 T是char *
* Heap<const int *> h5; 局部特化 T是const int
* Heap<int (*)()> h6; 局部特化 T是int()
***********************************************/
template < typename T>
class Heap<T *> //注意这里
{
private :
std::vector<T *>h_;
public :
void push( const T *val);
T *pop();
bool empty()
{
return h_.empty();
}
};
template < typename T>
void Heap<T *>::push( const T *val)
{
//......
}
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例2
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* 有一点很微妙但很有用:主模板的完全特化或局部特化
* 必须采用与主模板相同数量和类型的实参进行实例化,但它
* 的模板的参数并不需要具有和主模板相同的形式.
***********************************************/
//定义一个模板,有三个模板参数,书写形式如下
template < typename R, typename A1, typename A2>
//注意,局部特化中,模板参数也是三个,但书写形式可不一样喽
class Heap<R (*) (A1,A2)>
{
//......
};
Heap< char *(*) ( int , int )> h7; //R是char *,A1和A2是int
//把 char *(*) (int,int) 想象成一个"指向有两个参数的非成员函数的指针"
template < class C, typename T>
class Heap<T C::*>
{
//......
};
Heap<std::string Name::*> h8; //T是string,C是Name
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尽管为何需要对这些东西使用Heap只是一个猜测,先知道有这么一用法吧!
3.类模板成员特化
虽然模板的特化和类的派生之间没有任何关系, 但在特化模板的时候,不妨借鉴一下派生的精神.也就意味着一个完全特化或局部特化通常必须重新实现 主模板具备的所有能力.
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//主模板
template < typename T>
class Heap
{
private :
std::vector<T> h_;
public :
void push( const T& val);
T pop();
bool empty() const //const声明在末尾表示该函数不能修改类变量
{
return h_.empty();
}
}
//其实我们真正需要特化的是 push 和 pop两个函数.
//对比显式特化,它是通过主模板,再写一个模板显式特化版本类;
//而这里只是对类模板成员进行了单独特化.
template <>
void Heap< const char *>::push( const char * const &pval)
{
h_.push_back(pval);
std::push_heap(h_.begin(),h_.end(),strLess);
}
template <>
const char * Heap< const char *>::pop()
{
std:pop_heap(h_.begin(),h_end(),strLess);
const char * tmp = h_.back();
h_.pop_back();
return tmp;
}
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注意,这些函数的接口必须和 "它们正在特化其成员" 的模板的相应接口相匹配.如例1, 就得和主模板的接口相匹配.而如果你是自己再定义的一个显式/局部特化版本类,就不需要匹配 一致.(见显式特化和局部特化),最后指出两点: 首先,除了成员函数外,其实成员也可以被显式特化,如静态成员和成员模板.其次,显式特化是为模板或模板成员提供定制版本的一种手段;而显式实例化仅仅是明确地告诉编译器去实例化一个成员.