本文是对于一款火热游戏 穿越火线的辅助软件"卡秒器"的原理分析和给开发者的优化建议
基本介绍
很多人看到"卡秒器"这个词语是陌生的 甚至于大多的游戏玩家看到也是非常陌生
但是如果 你玩这款游戏 并且玩了一段时间的开启队友伤害的**模式 那么你应该是非常的熟悉了.
那么CF队伤卡秒怎么写?怎么做?需要什么工具?
需求介绍
在这款游戏开启队友伤害的**模式(以下简称队伤)里,有一些玩家的目标,并不是来击杀敌人取得胜利,而是以在初始的无敌时间结束的那一刻 抢先利用狙击枪狙杀队友为胜利.
这时候,我们就可以发现队伤的玩法.
两个队友之间 互相瞄准 等待无敌时间结束(通常为游戏时间的2:26秒左右) 抢占先手 击杀队友.
由此慢慢发展 出现了后来的玩家自定义的两种模式
单卡模式:两个队友一对一互相瞄准
四四模式:**模式最多八个人一队 其中每四个为一小队 两个小队互相狙杀对方队员
通过以上的游戏规则 有些人就想寻求一个自动的卡时间点来开枪的工具.
逻辑分析
既然是自动的卡时间点来开枪
那我们就需要获得关键的数据:时间
我们获得数据时间之后 判断时间是否符合开枪时机 如果不符合 那么我们继续获取时间 并继续判断 直到时间符合开枪时机 并完成开枪(鼠标左键单击) 那么一轮程序就算结束了.
原理分析
普遍流行的"卡秒器" 通常是使用 易语言+大漠插件的组合来实现需求的.
首先是时间的获取
通常我们想到获取游戏数据,都是利用内存读取的方式.
但是我们既然利用到了大漠插件 那么我们可以采用一个"相对安全"的方式----识别.
大漠插件为我们提供了 文字识别,色彩识别,图片识别三种识别方式
其中 速度排序为:色彩最快 文字第二 图片最慢.
这里我们附上一张游戏截图.
这里我们可以看到游戏时间 是一个白灰色的字体
所以三种识别方式似乎都可以
我们截图时间 来进行图片对比
我们存入字库 来进行文本对比
我们识别不同位置的颜色 来进行白灰对比
这里我们最终选择 色彩对比
原因就是因为色彩最快 也就是识别的精准度最高 反应速度最快 效果最好.
我们只需要时间这块区域 不同的位置的颜色为白灰色即可
比如 我们要识别2:27这个时间点.
那我们只需要分析 7的上边一横这个位置是否有白灰色. 7下边这一撇 的任意位置 是否有灰色
通常使用三点来判断来确保判断的准确性.
那么我们判断完了时间 下边只需要执行我们的开枪命令就好了.
对于这款游戏来说,开枪命令无非就是模拟鼠标的左键单击而已.这在我们应用到的大漠插件中是包含键鼠操作的. 也就是说一个插件就可以来帮我们完成
其实不调用大漠也是可以实现的. 但是大漠是可以给我们的识别给予一个保护.对于新手来说,大漠还是比较好的.不推荐纯手打 极易被游戏检测.
本文仅提供开发思路 不提供具体实现过程.
开发者优化建议
实现时间字体的色彩锐化或者模糊化. 防止被有效识别就好了.