Maya小技巧(一)

时间:2024-04-16 21:41:33

夜深了你还不想睡
你还在想着他吗
你这样痴情到底累不累
明知他不会回来安慰
只不过想好好爱一个人
可惜他无法给你满分


多馀的牺牲他不懂心疼
你应该不会只想做个好人
喔 算了吧 就这样忘了吧
该放就放 再想也没有用
傻傻等待 他也不会回来
你总该为自己想想未来

=================================================================================

1、假若模型有贴图,那首先要调节贴图的过滤类型
展开材质球的所有节点,找到名为file的文件节点,双击打开,在它的属性File Attribute中可以看到Filter Type(过滤类型),默认为Quadratic,我们可以改为Off,将其关掉,这是因为maya默认为贴图加了一层模糊,如果我们的贴图像素够大,那我们使用这个默认的模糊就会降低我们渲染图片的质量,所以将其关掉。(如图)

 

 

2、关掉渲染设置里的模糊
我们都知道maya的默认渲染是软件渲染,当我们将渲染的质量调味产品级后,它默认的会为渲染图再加一次模糊(这一次是对整张图片的模糊),即软件渲染设置里Anti-aliasing Quality—>Milti-pixel Filtering(如图)


 

 

下面会有过滤类型以及在X、Y轴向上的模糊可以调节Pixel filter type(过滤类型)一般默认为 Triangle filterPixel filter type width X(X轴向上的模糊)一般默认为 2.2Pixel filter type width Y(Y轴向上的模糊)一般默认为 2.2过滤的类型我们可以忽略,只需将X、Y轴向上的模糊降低(一般调为1.2或1即可)如图


 

 

另外,讲一个小技巧,当我们的模型贴图结束,往往想直接在视图内观察贴图的效果,可是在maya内不能直接实现这种效果,我们可以到材质球属性内提高硬件纹理显示质量,材质球属性中我们可以找到Hardware Texturing(硬件纹理),我们可以指定
Textured channel(即添加贴图的属性)Texture resolution (贴图分辨率__主要调节的)只需选择正确的Textured channel(即添加贴图的属性),将其Texture resolution (贴图分辨率__主要调节的)将为Hightest(256*256)最高质量即可(如图)


 

先写这些

如果来访的朋友有好的技巧
可以留言我们相互探讨