在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒*作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的
劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的
使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
1990 Autodesk 成立
多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio
软件
1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行
1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑
设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x
操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎
从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚
洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形
应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium
多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚
圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在
波兰,西雅图,
华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、
纹理、场景管理工具、
建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚
圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电— 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D
应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:
石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView
网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景
浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:
-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质
编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质
-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染
-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态
高光(HDR)等
特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:“我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率。我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。”
3ds Max 2011已于2011年4月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。
Autodesk 3ds Max 2012
软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心,能够帮助用户显著提高整体工作效率。3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流,可让艺术家有充足的时间制定更出色的创意决策。
1.功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
2.操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3.和其它相关软件配合流畅
4.做出来的效果非常的逼真
1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
3、室内设计
在
3DMAX等软件中,可以制作出
3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型
餐厅模型、卧室模型,
室内设计效果图模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
5、在虚拟现实中的运用
建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画
编辑本段3D MAX快捷键大全
A——角度捕捉开关 B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图
G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移 J——选择框显示切换
K——切换到背视图 L——切换到左视图
M——材质编辑对话框 N——动画模式开关
O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图
S——捕捉开关 T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图 V——旋转场景
W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换 Z——缩放模式
[——交互式移近 ]——交互式移远
/——播放动画 F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环
F9——快速渲染 F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
编辑本段将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分结构素描、
光影素描、透视原理
第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部分
Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种
插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部分
影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
第八部分了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节
编辑本段学习3DSMAX必须掌握的内容
1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、
镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于
曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是
眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
编辑本段3d max 和3ds max 有区别
3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“
麦克斯”是人名(男)
这里可以认为3DS MAX 直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)
3D MAX如何产生的
3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
渲染插件
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器别的渲染论小时 这个论天很愁人 不过效果的确好
vray 优秀的MAX高级渲染器建筑室内外 目前很多人都用的
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
景观插件
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件制作出来的图让你真假难辨 真的不比数码差
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
max下做树的插件
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件很常用~
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件这个也是~
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
max下环境制作插件
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
FumeFX 烟雾及火焰流体插件
Rayfire 破碎插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
max下制作衣服布料的插件
STITCH 专门制作布料的插件要用任何布料插件都要确保你配置很高哦
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
毛发插件
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
贴图制作插件
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件建议学这个吧 UV可是很让人头疼的
角色动画制作工具
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件强烈推荐~绝对仿真 用着也很方便
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
建模插件
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件能做出不同种族的人 挺实用的可以做很多群众演员 呵呵~
Head Designer 人头制造工具AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工
AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能
AF.Material.Correct.v1.45 材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移
AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果
Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器
DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作
fR Stage-1R2_m6-9 final render 产品级渲染器
max9rc3chs 3dsmax9中文版
pb_v30_c power boolean高级布尔运算
PBoost_v3 power boost模型增强加工
PolygonCruncher 精简模型面数
VRay15RC3max9_32bit 产品级渲染器
ABurn_3.2a_max9_32Bit 烟火爆炸效果
finalToon R2.0 卡通渲染器
fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次开发包
FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛发制作
Greeble_max_all 免费插件,多层挤出可制作城市
MAP_LAYERS_V1.44_full 贴图坐标工具
MapLayers144R9cn 同上中文版
Ornatrix_v15 毛发制作
PZoom2110 没听说过
SimCloth3 免费的布料模拟
Swift3DV3MAX flash输出
3DPhotoBrowser 浏览器
ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一种调色贴图
RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建筑表现中插入全息真人图像
Texporter_v3.4.7.9_Beta2 输出UV到图像
编辑本段3DMAX补丁信息
3DMAX补丁全集很多3D效果图制作人员,会经常遇到3DMAX不稳定,比如3DMAX不认中文路径,3DMAX经常死机,3DMAX崩溃,3DMAX卡死的一些情况。这些情况都是由于3DMAX没有打autodesk官方的3DMAX升级补丁。为了让3D从业人员,更方便的打上3DMAX补丁。3DMAX补丁全集,帮3D从业人员,一次性升级所有3DMAX补丁到官方最新。彻底解决3DMAX中文路径,3DMAX死机,3DMAX掉贴图,3DMAX崩溃等等一系列问题。