场景:fabricjs绘制的元素,默认点击鼠标左键即可*移动元素。需要把操作改为,点击鼠标左键先选中元素,只有选中的元素,按住鼠标左键后才能移动
// 初始化canvas
var canvas = new fabric.Canvas('c');
// 添加一个矩形元素
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 60,
height: 70,
selectable: false // 初始时不可选中
});
canvas.add(rect);
// 监听对象的选中事件
canvas.on('mouse:down', function(options) {
if (options.target) {
var object = options.target;
object.set({
selectable: true, // 设置对象为可选中
evented: false // 设置对象为不可触发事件,防止直接移动
});
canvas.setActiveObject(object); // 手动设置为选中状态
canvas.renderAll();
}
});
// 监听鼠标按下事件,用于启用移动
canvas.on('mouse:move', function(options) {
if (canvas.getActiveObject()) {
var object = canvas.getActiveObject();
object.set({
evented: true // 当对象被选中时,设置为可触发事件,允许移动
});
}
});
// 监听鼠标释放事件,用于禁用直接的移动
canvas.on('mouse:up', function(options) {
if (canvas.getActiveObject()) {
var object = canvas.getActiveObject();
object.set({
selectable: false, // 移动后设置对象为不可选中
evented: true // 保持对象可触发事件状态
});
canvas.discardActiveObject(); // 取消对象的选中状态
canvas.renderAll();
}
});
原理,通过修改参数,实现。
selectable: true, // 设置对象为可选中
evented: false // 设置对象为不可触发事件,防止直接移动