一、局部变量
1 定义在{}里面的变量时局部变量,只能在{}里面有效
2 执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放
3 作用域,就是变量作用的范围
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package main
import "fmt"
func test() {
i := 111
fmt.Println("i=", i)
}
func main() {
test()
{
i := 10
fmt.Printf("i=%v\n", i)
}
// i=12 错误
if flag := 3; flag == 3 {
fmt.Println("flag=", flag)
}
//fmt.Println("flag=", flag) 错误
}
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二、全局变量
1 定义在函数外部的变量称为全局变量
2 全局变量在任何地方都可以进行使用
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package main
import "fmt"
func test() {
fmt.Println("a= ", a)
}
var a int
func main() {
a = 12
fmt.Println("a= ", a)
test()
}
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三、不同作用域中,同名变量
1 不同的作用域,允许定义同名的变量
2 使用变量的原则,就近原则,如果局部变量没有,就去全局变量中找
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package main
import "fmt"
//定义一个全局变量
var a byte
func main() {
var a int
fmt.Printf("1: a type is %T\n", a) //int
{
var a float32
fmt.Printf("2: a type is %T\n", a) // float32
}
test()
}
func test() {
fmt.Printf("3: a type is %T\n", a) //uint8
}
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补充:golang全局变量的坑-尽量别用全局变量
看图片吧~
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_38068812/article/details/82730135