一、简介
c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()
和 rand()
函数。
Rand
单纯的rand()
会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。
其实,对于rand()
的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)
函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b)
,使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分。
Srand
srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))
的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time()
,需要加入头文件< ctime >
。
值得注意的是,所有程序中“产生”的随机数其实是伪随机数,本质是调用存储在计算机里的一组无序数值序列。
因此在初始化随机数种子时,如果初始化相同的种子数值,得到的“随机数”会是一样的数值。
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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand (1);
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand () << " " ;
}
}
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第一次运行的结果。
第二次运行的结果,可以看出并不是真正意义上的随机数。
但是在运行同一次程序时,可以把这些数字看成是随机数。
二、产生随机数
关键是调用 time 函数初始化随机数种子,达到种子随变。此时需要调用 <ctime>
头文件。
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#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand ((unsigned) time (NULL));
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand () << " " ;
}
return 0;
}
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第一次运行结果。
第二次运行结果,可以看成真正意义上的随机数。
当需要(0-x)的随机数时,只需要在 rand() % x 即可。
当需要(0-1)的小数随机数时,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 与精度有关,可取 x=100 小数后两位。
三、猜拳小游戏
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
char x;
int a;
int b;
while (1) {
printf ( "请选择你要出的:\n" );
printf ( "A:剪刀\n" );
printf ( "B:石头\n" );
printf ( "C:布\n" );
printf ( "D:不玩了\n" );
scanf_s( "%c%*c" , &x);
switch (x) {
case 65 | 97:
x = 4; break ;
case 66 | 98:
x = 7; break ;
case 67 | 99:
x = 10; break ;
case 68 | 100:
return 0;
default :
printf ( "Error!" );
getchar ();
system ( "cls" );
return 0;
break ;
}
srand ((unsigned) time (NULL));
a = rand () % 3;
b = ( int )x + a;
printf ( "电脑出了" );
switch (a) {
case 0:
printf ( "剪刀\n\n" ); break ;
case 1:
printf ( "石头\n\n" ); break ;
case 2:
printf ( "布\n\n" ); break ;
}
printf ( "你出了" );
switch (x) {
case 4:
printf ( "剪刀\n\n" ); break ;
case 7:
printf ( "石头\n\n" ); break ;
case 10:
printf ( "布\n\n" ); break ;
}
printf ( "结果是:\n\n" );
if (b == 6 || b == 7 || b == 11) printf ( "你赢了!\n\n" );
if (b == 5 || b == 9 || b == 10) printf ( "电脑赢了!\n\n" );
if (b == 4 || b == 8 || b == 12) printf ( "平局!\n\n" );
system ( "pause>nul&&cls" );
}
return 0;
}
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第一次。
第二次。
代码里x的值是考虑了不重复问题。
电脑a | 玩家x | 4剪刀 | 7石头 | 10布 |
0剪刀 | 4 | 7 | 10 |
1石头 | 5 | 8 | 11 |
2布 | 6 | 9 | 12 |
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ljy1227476113/p/9542955.html