百度地图JSAPI提供两种绘制多折线的方式,一种是已知多折线经纬度坐标串通过AddOverlay接口进行添加;另一种是通过在地图上鼠标单击进行绘制(鼠标绘制工具条库)。目前这两种方式只能绘制多折线,并不能同时绘制线的箭头,以下介绍如何在线的拐点同时绘制箭头,以供参考。最终效果如下:
1. 绘制箭头方法:
上图中,线段AB是通过JSAPI画线方式添加的,只要绘制出CBD就可以实现箭头效果。为了灵活绘制箭头,需要用户自定义箭头的长度(r)和角度(angle)。
实现步骤如下:
变量定义:pixelStart: 线的一端屏幕坐标,pixelEnd:线的箭头端屏幕坐标;r:选取多长距离绘制箭头(单位像素,并不是CB对应的箭头的长度,而是红色线段对应的距离);angle:箭头线(CB或者DB)与AB的夹角。
1) 首先要将AB两点的经纬度坐标转换成屏幕坐标。
2) 然后根据AB两点屏幕坐标以及r长度,计算绿色小绿点的屏幕坐标pixelTem。
3) 然后根据B点、小绿点的屏幕坐标及angle角度,计算出C,D两点的屏幕坐标。
4) 利用map的坐标转换方法,将C,D两点的屏幕坐标转成经纬度表示的坐标。
5) 利用画线方法,绘制CBD多折线。
备注:思路很简单,主要是计算小绿点、C,D的屏幕坐标麻烦。楼主计算这些点的公式均来自与初中数学公式,就不再赘述直接上代码了。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style type="text/css"> body, html,#allmap {width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;margin:0;} #l-map{height:100%;width:78%;float:left;border-right:2px solid #bcbcbc;} #r-result{height:100%;width:20%;float:left;} </style> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script> <title>折线</title> </head> <body> <div id="allmap"></div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var map = new BMap.Map("allmap"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); map.addControl(new BMap.NavigationControl()); map.enableScrollWheelZoom(); var polyline = new BMap.Polyline([ //new BMap.Point(116.399, 39.910), new BMap.Point(116.405, 39.920), new BMap.Point(116.425,39.91936), new BMap.Point(116.415,39.93936), // new BMap.Point(116.415,39.92936), ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:3, strokeOpacity:0.5}); map.addOverlay(polyline); addArrow(polyline,10,Math.PI/7); function addArrow(polyline,length,angleValue){ //绘制箭头的函数 var linePoint=polyline.getPath();//线的坐标串 var arrowCount=linePoint.length; for(var i =1;i<arrowCount;i++){ //在拐点处绘制箭头 var pixelStart=map.pointToPixel(linePoint[i-1]); var pixelEnd=map.pointToPixel(linePoint[i]); var angle=angleValue;//箭头和主线的夹角 var r=length; // r/Math.sin(angle)代表箭头长度 var delta=0; //主线斜率,垂直时无斜率 var param=0; //代码简洁考虑 var pixelTemX,pixelTemY;//临时点坐标 var pixelX,pixelY,pixelX1,pixelY1;//箭头两个点 if(pixelEnd.x-pixelStart.x==0){ //斜率不存在是时 pixelTemX=pixelEnd.x; if(pixelEnd.y>pixelStart.y) { pixelTemY=pixelEnd.y-r; } else { pixelTemY=pixelEnd.y+r; } //已知直角三角形两个点坐标及其中一个角,求另外一个点坐标算法 pixelX=pixelTemX-r*Math.tan(angle); pixelX1=pixelTemX+r*Math.tan(angle); pixelY=pixelY1=pixelTemY; } else //斜率存在时 { delta=(pixelEnd.y-pixelStart.y)/(pixelEnd.x-pixelStart.x); param=Math.sqrt(delta*delta+1); if((pixelEnd.x-pixelStart.x)<0) //第二、三象限 { pixelTemX=pixelEnd.x+ r/param; pixelTemY=pixelEnd.y+delta*r/param; } else//第一、四象限 { pixelTemX=pixelEnd.x- r/param; pixelTemY=pixelEnd.y-delta*r/param; } //已知直角三角形两个点坐标及其中一个角,求另外一个点坐标算法 pixelX=pixelTemX+ Math.tan(angle)*r*delta/param; pixelY=pixelTemY-Math.tan(angle)*r/param; pixelX1=pixelTemX- Math.tan(angle)*r*delta/param; pixelY1=pixelTemY+Math.tan(angle)*r/param; } var pointArrow=map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(pixelX,pixelY)); var pointArrow1=map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(pixelX1,pixelY1)); var Arrow = new BMap.Polyline([ pointArrow, linePoint[i], pointArrow1 ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:3, strokeOpacity:0.5}); map.addOverlay(Arrow); } } </script>
android里的代码
/** * 添加方向箭头 * * @param pts 经纬度列表 * @param length 箭头长度 * @param angleValue 箭头和主线的夹角 度 */ private void addArrow(List<LatLng> pts,int length,double angleValue) { LatLng startLatLng = pts.get(pts.size()-37); LatLng endLatLng = pts.get(pts.size()-4); Point screenStart = mBaiduMap.getProjection().toScreenLocation(startLatLng); Point screenEnd = mBaiduMap.getProjection().toScreenLocation(endLatLng); System.out.println("addArrow screenStart.x:"+screenStart.x+" screenEnd.y:"+screenEnd.y); if(null == screenStart || null == screenEnd) { return ; } double angle = angleValue;//angleValue * Math.PI / 180;////箭头和主线的夹角 double delta=0; //主线斜率,垂直时无斜率 double param=0; //代码简洁考虑 , 斜率的平方根 double screenTemX,screenTemY;//临时点坐标 double screenX,screenY,screenX1,screenY1; //箭头两个点 if((screenEnd.x-screenStart.x) == 0) //线路在屏幕上是垂直,斜率不存在是时 { screenTemX = screenEnd.x; if(screenEnd.y>screenStart.y) { screenTemY = screenEnd.y-length; }else { screenTemY = screenEnd.y+length; } //已知直角三角形两个点坐标及其中一个角,求另外一个点坐标算法 // screenX = screenTemX-Math.round(length*Math.tan(angle)); // screenX1 = screenTemX+Math.round(length*Math.tan(angle)); screenX = screenTemX-length*Math.tan(angle); screenX1 = screenTemX+length*Math.tan(angle); screenY = screenY1 = screenTemY; } else //斜率存在时 { delta = (screenEnd.y-screenStart.y)/(screenEnd.x-screenStart.x); param = Math.sqrt(delta*delta+1); if((screenEnd.x-screenStart.x)<0)//第二,第三象限 { screenTemX = screenEnd.x+length/param; screenTemY = screenEnd.y+delta*length/param; }else //第一,第四象限 { screenTemX = screenEnd.x-length/param; screenTemY = screenEnd.y-delta*length/param; } //已知直角三角形两个点坐标及其中一个角,求另外一个点坐标算法 // screenX = screenTemX+Math.round(Math.tan(angle)*length*delta/param); // screenY = screenTemY-Math.round(Math.tan(angle)*length/param); // // screenX1 = screenTemX-Math.round(Math.tan(angle)*length*delta/param); // screenY1 = screenTemY+Math.round(Math.tan(angle)*length/param); screenX = screenTemX+Math.tan(angle)*length*delta/param; screenY = screenTemY-Math.tan(angle)*length/param; screenX1 = screenTemX-Math.tan(angle)*length*delta/param; screenY1 = screenTemY+Math.tan(angle)*length/param; Point pointArrow = new Point(Math.round((float)screenX),Math.round((float)screenY)); Point pointArrow1 = new Point(Math.round((float)screenX1),Math.round((float)screenY1)); // Math.round((float)screenX1),Math.round((float)screenY1) LatLng latArrow = mBaiduMap.getProjection().fromScreenLocation(pointArrow); LatLng latArrow1 = mBaiduMap.getProjection().fromScreenLocation(pointArrow1); List<LatLng> arrowList = new ArrayList<LatLng>(); arrowList.add(latArrow); arrowList.add(endLatLng); arrowList.add(latArrow1); OverlayOptions arrowLine = new PolylineOptions() .points(arrowList) .color(0xAAFF0000) .width(5) .visible(true); mBaiduMap.addOverlay(arrowLine); } }
(出处http://blog.****.net/baidulbs/article/details/8571961)