MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

时间:2024-04-14 10:21:30

目前MP4的概念被炒得很火,也很乱。最开始MP4指的是音频(MP3的升级版),即MPEG-2 AAC标准。随后MP4概念被转移到视频上,对应的是MPEG-4标准。而现在我们流行的叫法,多半是指能播放MPEG-4标准编码格式视频的播放器。但是这篇文章介绍的内容跟上面这些都无关,我们要讨论的是MP4文件封装格式,对应的标准为ISO/IEC 14496-12,即信息技术 视听对象编码的第12部分:ISO 基本媒体文件格式(Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format)。ISO/IEC组织指定的标准一般用数字表示,ISO/IEC 14496即MPEG-4标准。

    MP4视频文件封装格式是基于QuickTime容器格式定义的,因此参考QuickTime的格式定义对理解MP4文件格式很有帮助。MP4文件格式是一个十分开放的容器,几乎可以用来描述所有的媒体结构,MP4文件中的媒体描述与媒体数据是分开的,并且媒体数据的组织也很*,不一定要按照时间顺序排列,甚至媒体数据可以直接引用其他文件。同时,MP4也支持流媒体。MP4目前被广泛用于封装h.264视频和AAC音频,是高清视频的代表。

 

    现在我们就来看看MP4文件格式到底是什么样的。

1、概述

    MP4文件中的所有数据都装在box(QuickTime中为atom)中,也就是说MP4文件由若干个box组成,每个box有类型和长度,可以将box理解为一个数据对象块。box中可以包含另一个box,这种box称为container box。一个MP4文件首先会有且只有一个“ftyp”类型的box,作为MP4格式的标志并包含关于文件的一些信息;之后会有且只有一个“moov”类型的box(Movie Box),它是一种container box,子box包含了媒体的metadata信息;MP4文件的媒体数据包含在“mdat”类型的box(Midia Data Box)中,该类型的box也是container box,可以有多个,也可以没有(当媒体数据全部引用其他文件时),媒体数据的结构由metadata进行描述。

    下面是一些概念:

    track  表示一些sample的集合,对于媒体数据来说,track表示一个视频或音频序列。

    hint track  这个特殊的track并不包含媒体数据,而是包含了一些将其他数据track打包成流媒体的指示信息。

    sample  对于非hint track来说,video sample即为一帧视频,或一组连续视频帧,audio sample即为一段连续的压缩音频,它们统称sample。对于hint track,sample定义一个或多个流媒体包的格式。

    sample table  指明sampe时序和物理布局的表。

    chunk 一个track的几个sample组成的单元。

    在本文中,我们不讨论涉及hint的内容,只关注包含媒体数据的本地MP4文件。下图为一个典型的MP4文件的结构树。

 

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

2、Box

       首先需要说明的是,box中的字节序为网络字节序,也就是大端字节序(Big-Endian),简单的说,就是一个32位的4字节整数存储方式为高位字节在内存的低端。Box由header和body组成,其中header统一指明box的大小和类型,body根据类型有不同的意义和格式。

       标准的box开头的4个字节(32位)为box size,该大小包括box header和box body整个box的大小,这样我们就可以在文件中定位各个box。如果size为1,则表示这个box的大小为large size,真正的size值要在largesize域上得到。(实际上只有“mdat”类型的box才有可能用到large size。)如果size为0,表示该box为文件的最后一个box,文件结尾即为该box结尾。(同样只存在于“mdat”类型的box中。)

       size后面紧跟的32位为box type,一般是4个字符,如“ftyp”、“moov”等,这些box type都是已经预定义好的,分别表示固定的意义。如果是“uuid”,表示该box为用户扩展类型。如果box type是未定义的,应该将其忽略。

3、File Type Box(ftyp)

    该box有且只有1个,并且只能被包含在文件层,而不能被其他box包含。该box应该被放在文件的最开始,指示该MP4文件应用的相关信息。

    “ftyp” body依次包括1个32位的major brand(4个字符),1个32位的minor version(整数)和1个以32位(4个字符)为单位元素的数组compatible brands。这些都是用来指示文件应用级别的信息。该box的字节实例如下:

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4、Movie Box(moov)

    该box包含了文件媒体的metadata信息,“moov”是一个container box,具体内容信息由子box诠释。同File Type Box一样,该box有且只有一个,且只被包含在文件层。一般情况下,“moov”会紧随“ftyp”出现。

    一般情况下(限于篇幅,本文只讲解常见的MP4文件结构),“moov”中会包含1个“mvhd”和若干个“trak”。其中“mvhd”为header box,一般作为“moov”的第一个子box出现(对于其他container box来说,header box都应作为首个子box出现)。“trak”包含了一个track的相关信息,是一个container box。下图为部分“moov”的字节实例,其中红色部分为box header,绿色为“mvhd”,黄色为一部分“trak”。

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4.1 Movie Header Box(mvhd)

    “mvhd”结构如下表。

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

creation time

4

创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)

modification time

4

修改时间

time scale

4

文件媒体在1秒时间内的刻度值,可以理解为1秒长度的时间单元数

duration

4

该track的时间长度,用duration和time scale值可以计算track时长,比如audio track的time scale = 8000, duration = 560128,时长为70.016,video track的time scale = 600, duration = 42000,时长为70

rate

4

推荐播放速率,高16位和低16位分别为小数点整数部分和小数部分,即[16.16] 格式,该值为1.0(0x00010000)表示正常前向播放

volume

2

与rate类似,[8.8] 格式,1.0(0x0100)表示最大音量

reserved

10

保留位

matrix

36

视频变换矩阵

pre-defined

24

 

next track id

4

下一个track使用的id号

 

 

   

    “mvhd”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

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4.2 Track Box(trak)

    “trak”也是一个container box,其子box包含了该track的媒体数据引用和描述(hint track除外)。一个MP4文件中的媒体可以包含多个track,且至少有一个track,这些track之间彼此独立,有自己的时间和空间信息。“trak”必须包含一个“tkhd”和一个“mdia”,此外还有很多可选的box(略)。其中“tkhd”为track header box,“mdia”为media box,该box是一个包含一些track媒体数据信息box的container box。

    “trak”的部分字节实例如下图,其中黄色为“trak”box的头,绿色为“tkhd”,蓝色为“edts”(一个可选box),红色为一部分“mdia”。

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

 

4.2.1 Track Header Box(tkhd)

    “tkhd”结构如下表。 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

按位或操作结果值,预定义如下:

0x000001 track_enabled,否则该track不被播放;

0x000002 track_in_movie,表示该track在播放中被引用;

0x000004 track_in_preview,表示该track在预览时被引用。

一般该值为7,如果一个媒体所有track均未设置track_in_movie和track_in_preview,将被理解为所有track均设置了这两项;对于hint track,该值为0

creation time

4

创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)

modification time

4

修改时间

track id

4

id号,不能重复且不能为0

reserved

4

保留位

duration

4

track的时间长度

reserved

8

保留位

layer

2

视频层,默认为0,值小的在上层

alternate group

2

track分组信息,默认为0表示该track未与其他track有群组关系

volume

2

[8.8] 格式,如果为音频track,1.0(0x0100)表示最大音量;否则为0

reserved

2

保留位

matrix

36

视频变换矩阵

width

4

height

4

高,均为 [16.16] 格式值,与sample描述中的实际画面大小比值,用于播放时的展示宽高

 

 

    “tkhd”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

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4.2.2 Media Box(mdia)

    “mdia”也是个container box,其子box的结构和种类还是比较复杂的。先来看一个“mdia”的实例结构树图。

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       总体来说,“mdia”定义了track媒体类型以及sample数据,描述sample信息。一般“mdia”包含一个“mdhd”,一个“hdlr”和一个“minf”,其中“mdhd”为media header box,“hdlr”为handler reference box,“minf”为media information box。下面依次看一下这几个box的结构。

4.2.2.1 Media Header Box(mdhd)

    “mdhd”结构如下表。 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

creation time

4

创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)

modification time

4

修改时间

time scale

4

同前表

duration

4

track的时间长度

language

2

媒体语言码。最高位为0,后面15位为3个字符(见ISO 639-2/T标准中定义)

pre-defined

2

 

  

 

    “mdhd”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

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4.2.2.2 Handler Reference Box(hdlr)

    “hdlr”解释了媒体的播放过程信息,该box也可以被包含在meta box(meta)中。“hdlr”结构如下表。

 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

pre-defined

4

 

handler type

4

在media box中,该值为4个字符:

“vide”— video track

“soun”— audio track

“hint”— hint track

reserved

12

 

name

不定

track type name,以‘\0’结尾的字符串

 

 

    “hdlr”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

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4.2.2.3 Media Information Box(minf)

    “minf”存储了解释track媒体数据的handler-specific信息,media handler用这些信息将媒体时间映射到媒体数据并进行处理。“minf”中的信息格式和内容与媒体类型以及解释媒体数据的media handler密切相关,其他media handler不知道如何解释这些信息。“minf”是一个container box,其实际内容由子box说明。

    一般情况下,“minf”包含一个header box,一个“dinf”和一个“stbl”,其中,header box根据track type(即media handler type)分为“vmhd”、“smhd”、“hmhd”和“nmhd”,“dinf”为data information box,“stbl”为sample table box。下面分别介绍。

    下图为“minf”部分字节实例,其中红色为box header,蓝色为“smhd”,绿色为“dinf”,黄色为一部分“stbl”。

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4.2.2.3.1 Media Information Header Box(vmhd、smhd、hmhd、nmhd)

Video Media Header Box(vmhd) 

 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

graphics mode

4

视频合成模式,为0时拷贝原始图像,否则与opcolor进行合成

opcolor

2×3

{red,green,blue}

 

 

 

Sound Media Header Box(smhd) 

 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

balance

2

立体声平衡,[8.8] 格式值,一般为0,-1.0表示全部左声道,1.0表示全部右声道

reserved

2

 

 

 

 

Hint Media Header Box(hmhd)

    略

Null Media Header Box(nmhd)

    非视音频媒体使用该box,略。

4.2.2.3.2 Data Information Box(dinf)

    “dinf”解释如何定位媒体信息,是一个container box。“dinf”一般包含一个“dref”,即data reference box;“dref”下会包含若干个“url”或“urn”,这些box组成一个表,用来定位track数据。简单的说,track可以被分成若干段,每一段都可以根据“url”或“urn”指向的地址来获取数据,sample描述中会用这些片段的序号将这些片段组成一个完整的track。一般情况下,当数据被完全包含在文件中时,“url”或“urn”中的定位字符串是空的。

    “dref”的字节结构如下表。 

 

字段

字节数

意义

box size

4

box大小

box type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0。(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

entry count

4

“url”或“urn”表的元素个数

“url”或“urn”列表

不定

 

 

 

 

    “url”或“urn”都是box,“url”的内容为字符串(location string),“urn”的内容为一对字符串(name string and location string)。当“url”或“urn”的box flag为1时,字符串均为空。

    下面是一个“dinf”的字节实例图。其中黄色为“dinf”的box header,由红色部分我们知道包含的“url”或“urn”个数为1,红色后面为“url”box的内容。紫色为“url”的box header(根据box type我们知道是个“url”),绿色为box flag,值为1,说明“url”中的字符串为空,表示track数据已包含在文件中。

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4.2.2.3.3 Sample Table Box(stbl)

    “stbl”几乎是普通的MP4文件中最复杂的一个box了,首先需要回忆一下sample的概念。sample是媒体数据存储的单位,存储在media的chunk中,chunk和sample的长度均可互不相同,如下图所示。

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    “stbl”包含了关于track中sample所有时间和位置的信息,以及sample的编解码等信息。利用这个表,可以解释sample的时序、类型、大小以及在各自存储容器中的位置。“stbl”是一个container box,其子box包括:sample description box(stsd)、time to sample box(stts)、sample size box(stsz或stz2)、sample to chunk box(stsc)、chunk offset box(stco或co64)、composition time to sample box(ctts)、sync sample box(stss)等。

    “stsd”必不可少,且至少包含一个条目,该box包含了data reference box进行sample数据检索的信息。没有“stsd”就无法计算media sample的存储位置。“stsd”包含了编码的信息,其存储的信息随媒体类型不同而不同。

Sample Description Box(stsd)

    box header和version字段后会有一个entry count字段,根据entry的个数,每个entry会有type信息,如“vide”、“sund”等,根据type不同sample description会提供不同的信息,例如对于video track,会有“VisualSampleEntry”类型信息,对于audio track会有“AudioSampleEntry”类型信息。

    视频的编码类型、宽高、长度,音频的声道、采样等信息都会出现在这个box中。

Time To Sample Box(stts)

    “stts”存储了sample的duration,描述了sample时序的映射方法,我们通过它可以找到任何时间的sample。“stts”可以包含一个压缩的表来映射时间和sample序号,用其他的表来提供每个sample的长度和指针。表中每个条目提供了在同一个时间偏移量里面连续的sample序号,以及samples的偏移量。递增这些偏移量,就可以建立一个完整的time to sample表。

Sample Size Box(stsz)

    “stsz” 定义了每个sample的大小,包含了媒体中全部sample的数目和一张给出每个sample大小的表。这个box相对来说体积是比较大的。

Sample To Chunk Box(stsc)

    用chunk组织sample可以方便优化数据获取,一个thunk包含一个或多个sample。“stsc”中用一个表描述了sample与chunk的映射关系,查看这张表就可以找到包含指定sample的thunk,从而找到这个sample。

Sync Sample Box(stss)

    “stss”确定media中的关键帧。对于压缩媒体数据,关键帧是一系列压缩序列的开始帧,其解压缩时不依赖以前的帧,而后续帧的解压缩将依赖于这个关键帧。“stss”可以非常紧凑的标记媒体内的随机存取点,它包含一个sample序号表,表内的每一项严格按照sample的序号排列,说明了媒体中的哪一个sample是关键帧。如果此表不存在,说明每一个sample都是一个关键帧,是一个随机存取点。

Chunk Offset Box(stco)

    “stco”定义了每个thunk在媒体流中的位置。位置有两种可能,32位的和64位的,后者对非常大的电影很有用。在一个表中只会有一种可能,这个位置是在整个文件中的,而不是在任何box中的,这样做就可以直接在文件中找到媒体数据,而不用解释box。需要注意的是一旦前面的box有了任何改变,这张表都要重新建立,因为位置信息已经改变了。

5、Free Space Box(free或skip)

    “free”中的内容是无关紧要的,可以被忽略。该box被删除后,不会对播放产生任何影响。

6、Meida Data Box(mdat)

    该box包含于文件层,可以有多个,也可以没有(当媒体数据全部为外部文件引用时),用来存储媒体数据。数据直接跟在box type字段后面,具体数据结构的意义需要参考metadata(主要在sample table中描述)。

 

    普通MP4文件的结构就讲完了,可能会比较乱,下面这张图是常见的box的树结构图,可以用来大致了解MP4文件的构造。

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

   

    这篇文章主要面向一些对MP4文件结构没有太多了解的初学者,算是篇比较初级的文章,本人也是参考了一些资料写出来的,对于MP4文件中涉及的一些概念没有太深入的了解,因此其中应该是有一些错误理解,希望大家抱着批判的眼光读这篇文章。

 

来源:http://blog.****.net/chenchong_219/article/details/44263691 

 

 

 

mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。当然,流媒体点播也可以采用flv格式来做,flv也可以封装H.264视频数据的,不过Adobe却不推荐这么做,人家说毕竟mp4才是H.264最佳的存储格式嘛。

  这几天整理并重构了一下mp4文件的解析程序,融合了分解与合并的程序,以前是c语言写的,应用在linux上运行的服务器程序上,现在改成c++,方便我在其他项目中使用它,至于用不用移植一份c#的,暂时用不到,等有必要了再说吧。这篇文章先简单介绍一下mp4文件的大体结构,以及它的分割算法,之后再写文章介绍如何把mp4完美应用在点播项目中。

 

一、MP4格式分析                  

  MP4(MPEG-4 Part 14)是一种常见的多媒体容器格式,它是在“ISO/IEC 14496-14”标准文件中定义的,属于MPEG-4的一部分,是“ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file format)”标准中所定义的媒体格式的一种实现,后者定义了一种通用的媒体文件结构标准。MP4是一种描述较为全面的容器格式,被认为可以在其中嵌入任何形式的数据,各种编码的视频、音频等都不在话下,不过我们常见的大部分的MP4文件存放的AVC(H.264)MPEG-4(Part 2)编码的视频和AAC编码的音频。MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他的以mp4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式,包括:M4V,  3GPF4V等。

  mp4是由一个个“box”组成的,大box中存放小box,一级嵌套一级来存放媒体信息。box的基本结构是:

  MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  其中,size指明了整个box所占用的大小,包括header部分。如果box很大(例如存放具体视频数据的mdat box),超过了uint32的最大数值,size就被设置为1,并用接下来的8位uint64来存放大小。

  一个mp4文件有可能包含非常多的box,在很大程度上增加了解析的复杂性,这个网页上http://mp4ra.org/atoms.html记录了一些当前注册过的box类型。看到这么多box,如果要全部支持,一个个解析,怕是头都要爆了。还好,大部分mp4文件没有那么多的box类型,下图就是一个简化了的,常见的mp4文件结构:

  MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  一般来说,解析媒体文件,最关心的部分是视频文件的宽高、时长、码率、编码格式、帧列表、关键帧列表,以及所对应的时戳和在文件中的位置,这些信息,在mp4中,是以特定的算法分开存放在stbl box下属的几个box中的,需要解析stbl下面所有的box,来还原媒体信息。下表是对于以上几个重要的box存放信息的说明:

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  看吧,要获取到mp4文件的帧列表,还挺不容易的,需要一层层解析,然后综合stts stsc stsz stss stco等这几个box的信息,才能还原出帧列表,每一帧的时戳和偏移量。而且,你要照顾可能出现或者可能不出现的那些box。。。可以看的出来,mp4把帧sample进行了分组,也就是chunk,需要间接的通过chunk来描述帧,这样做的理由是可以压缩存储空间,缩小媒体信息所占用的文件大小。这里面,stsc box的解析相对来说比较复杂,它用了一种巧妙的方式来说明sample和chunk的映射关系,特别介绍一下。

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  这是stsc box的结构,前几项的意义就不解释了,可以看到stsc box里每个entry结构体都存有三项数据,它们的意思是:“从first_chunk这个chunk序号开始,每个chunk都有samples_per_chunk个数的sample,而且每个sample都可以通过sample_description_index这个索引,在stsd box中找到描述信息”。也就是说,每个entry结构体描述的是一组chunk,它们有相同的特点,那就是每个chunk包含samples_per_chunk个sample,好,那你要问,这组相同特点的chunk有多少个?请通过下一个entry结构体来推算,用下一个entry的first_chunk减去本次的first_chunk,就得到了这组chunk的个数。最后一个entry结构体则表明从该first_chunk到最后一个chunk,每个chunk都有sampls_per_chunk个sample。很拗口吧,不过,就是这个意思:)。由于这种算法无法得知文件所有chunk的个数,所以你必须借助于stco或co64。直接上代码可能会清楚些:

  1. 首先直接分析entry

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  2. 然后,通过stco或co64获知chunk总个数之后,开始还原映射表

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  读出stsc之后,就可以综合stbl下的所有box,推算出视频和音频帧列表,时戳和偏移量等数据。下面截图展示获取到的关键帧列表:

     MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  有了关键帧列表之后,就可以继续我们一下个题目,就是mp4文件的分割。实现mp4的分割,是把mp4应用到点播系统中最关键的技术环节,做不到这个,就无法实现点播播放mp4影片的“拖动”。

  

二、MP4文件的分割算法

  所谓“分割”,就是把大文件切成小文件,要实现mp4的分割,

  •   首先,需要获取到关键帧列表
  •   然后,选择要分割的时间段(比如从关键帧开始)
  •   接着,重新生成moov box(注意所有相关的box 以及 box size都需要改变)
  •   最后,拷贝对应的数据,生成新文件

  第一点,上面已经介绍了,第二点,只需要遍历关键帧列表,就能找到离你想要分割的时间段最接近的关键帧,第四点就是“copy-paste”的工作,关键在于第三点。因为这一步涉及到stbl下的所有box,必须重新生成entrys,同样的,其他的box都还好,只需要保留关键帧所对应的sample和chunk,其余的删掉即可,只是stsc box的比较麻烦,说起来比较啰嗦,还是直接看代码吧:

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  修改完box之后,需要重新生成moov box,由于moov box的大小以及时长等信息都发生了改变,所以需要box的大小做相应的修改,这点千万不能忘记,否则播放器会解析错误。重新生成box之后,还要计算一下分割后的数据的长度,由于数据长度也发生了改变,所以修改mdat box的大小的同时,要同时修改stbl下所有box的chunk offset,切记!

  以下是整个的逻辑过程:

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

  好了,所有这些都实现之后,就具备了做mp4点播系统的条件了。不过,要做mp4点播,还有一些其他的问题需要解决,我将在下一篇文章中介绍。

 

 

来源:http://blog.****.net/chenchong_219/article/details/44263587