一、显示/隐藏UI (panel面)
给Panel加一个CanvasGroup组件。
若要显示:
GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
若要隐藏:
GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
代码:
定义变量-
获取组件-
控制显示/隐藏-
二、显示UI方式 (Canvas面)
更改Canvas层中,Canvas组件的Render Mode。
Screen Space -OverLay | “屏幕空间-覆盖”,固定在屏幕最上层,不受任何camera影响,即使没有相机也可以看到其内容。 |
Screen Space-Camera |
“屏幕空间-相机”,需设置可接受UI层信息和相应Z值的camera, 并在camera投射范围内放置UI界面。UI位置跟随camera变化而变化。 |
World Space | “世界空间”,把UI放在三维场景中,如三维物体般处理。 |