js实现滑动拼图验证效果(附代码)

时间:2024-04-13 12:51:43

这次给大家带来js实现滑动拼图验证效果(附代码),js实现滑动拼图验证效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

 

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的。我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图。下面介绍具体步骤。

首先随便找一张图片渲染到canvas上,这里#canvas作为画布,#block作为裁剪出来的小滑块。

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<canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas>

<canvas width="310" height="155" id="block"></canvas>

var canvas = document.getElementById('canvas')

 var block = document.getElementById('block')

 var canvas_ctx = canvas.getContext('2d')

 var block_ctx = block.getContext('2d')

 var img = document.createElement('img')

 img.onload = function() {

  canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)

  block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)

 };

 img.src = 'img.jpg'

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

下面考虑如何裁剪出拼图的形状,拼图形状比较复杂,首先我们画一个正方形,接着上边的代码写:

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var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI

 function draw(ctx) {

  ctx.beginPath()

  ctx.moveTo(x, y)

  ctx.lineTo(x + w, y)

  ctx.lineTo(x + w, y + w)

  ctx.lineTo(x, y + w)

  ctx.clip()

 }

 draw(canvas_ctx)

 draw(block_ctx)

x,y为正方形左上角的坐标,现在先随便写后边生成的时候用随机数,w为正方形的边长,r为后边画缺口的圆的半径。我们先把绘图过程用函数封装起来,方便后面同时操作背景和滑块。用clip()方法裁剪图片后生成一个正方形。

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

接下来画正方形上边和右边的圆形:

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function draw(ctx) {

  ctx.beginPath()

  ctx.moveTo(x,y)

+  ctx.lineTo(x+w/2,y)

+  ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) //

+  ctx.lineTo(x+w/2,y)

  ctx.lineTo(x+w,y)

+  ctx.lineTo(x+w,y+w/2)

+  ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) //

+  ctx.lineTo(x+w,y+w/2)

  ctx.lineTo(x+w,y+w)

  ctx.lineTo(x,y+w)

  ctx.lineTo(x,y)

  ctx.clip()

 }

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

两处注释的位置将圆心往内偏移了2px,实现缺口的样式。然后是左边空心的部分,由于clip是裁剪路径内的部分,因此直接像上面画圆是不行的,我们开启一条新的路径,然后画圆将这个正方形“遮盖”出一个缺口,这里会用到 globalCompositeOperation 属性,'xor'顾名思义。代码接上边:

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function draw(ctx) {

  ctx.beginPath()

  ...

  ctx.lineTo(x,y)

  ctx.clip()

+  ctx.beginPath()

+  ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要画正方形内的半圆就行,方便背景图片的裁剪

+  ctx.globalCompositeOperation = "xor"

+  ctx.fill()

}

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现在一个基本的拼图形状有了,我们调整#block的大小,并将裁剪出来的滑块放入#block中:

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img.onload = function() {

  ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)

  block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)

var blockWidth = w + r * 2

var _y = y - r * 2 + 2 // 滑块实际的y坐标

var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth)

+  block.width = blockWidth

+  block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y)

 }

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

现在我们需要把左边画布展示原来的图片,并且抠掉中间滑块的部分,这里画路径的过程都是一样的,唯一不同只是clip()那里改成fill()即可实现效果,我们前面已经把画路径的过程封装成函数了,稍作改动即可:

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- function draw(ctx) {

+ function draw(ctx, operation) {

  ...

- ctx.clip()

+ ctx.fillStyle = '#fff'

+ ctx[operation]()

  ...

}

+ draw(canvas_ctx, 'fill')

+ draw(block_ctx, 'clip')

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

接下来就是写样式了,略过:

js实现滑动拼图验证效果(附代码)

然后就是写拖动事件,我们可以在鼠标按下时记录鼠标位置,然后在拖动时给滑块设置left值。最后在松开鼠标时,判断滑块此时的left值和最开始裁剪滑块时的x值,如果在一定范围内就算验证通过,否则验证失败。

最后再加上随机图片和随机剪切位置,基本就ok了。另外可以判断下鼠标移动时y轴的变化,以判断是否是“人”在操作,当然web安全这块神魔乱舞的,我就不班门弄斧了,只是做个简单判断就行。

由于没有给切片边缘加上边框或者阴影,导致某些图片的滑块可识别度不高,需要后边完善下(其实是我还没折腾出来- -),希望懂这块的大神帮我完善下//

js实现滑动拼图验证效果(附代码)