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AlphaControls是一个标准的独创的皮肤控件集合,它具有很多新的属性可以添加到普通的控件中以增强程序界面效果,同时还能够添加一些行为到普通的控件中,并且使用了一些新技术。AlphaControls是一个易于使用和强大的工具,用于开发具有独创的皮肤和无皮肤的业务/媒体应用程序。
网上有注册版和源码版,在这里我使用7.51 FS进行学习使用。
1.安装前需先卸载以前的版本,移除IDE里的AlphaControls控件包,然后到bpl文件夹和dcp文件夹,删除所有(acnt*.*)文件,如图1所示:
2.解压压缩包到文件夹,把这个文件夹加到"Library Path";
3.运行Delphi 2010,打开"acnt2010_R.dpk",编译此运行期库,再打开"acnt2010.dpk",安装;
4.安装完毕后,就可以在组件面板上看到AlphaControls组件了,如下图所示:
下面进行测试AlphaControls使用:
1.新建一个应用程序窗体,在窗体上放置一个TsSkinManager;
2.设置TsSkinManager其"SkinDirectory"属性为皮肤Skins文件夹路径;
3.然后再选定其"SkinName"属性所要设置的皮肤名称,比如"UnderWater",如下图所示:
4.设置其"Active"属性为True,编译运行如下图所示:
5.也可以通过设置"InternalSkins"属性,把皮肤文件编译到应用程序里面,记住"SkinName"属性还要选择"UnderWater (内建皮肤)"。
6.另一个重要的控件是TsSkinProvider,放置一个到窗体上,它们的一些代码设置如下:
7.放置一些控件测试效果,结果如下图所示:
网上有注册版和源码版,在这里我使用7.51 FS进行学习使用。
1.安装前需先卸载以前的版本,移除IDE里的AlphaControls控件包,然后到bpl文件夹和dcp文件夹,删除所有(acnt*.*)文件,如图1所示:
2.解压压缩包到文件夹,把这个文件夹加到"Library Path";
3.运行Delphi 2010,打开"acnt2010_R.dpk",编译此运行期库,再打开"acnt2010.dpk",安装;
4.安装完毕后,就可以在组件面板上看到AlphaControls组件了,如下图所示:
下面进行测试AlphaControls使用:
1.新建一个应用程序窗体,在窗体上放置一个TsSkinManager;
2.设置TsSkinManager其"SkinDirectory"属性为皮肤Skins文件夹路径;
3.然后再选定其"SkinName"属性所要设置的皮肤名称,比如"UnderWater",如下图所示:
4.设置其"Active"属性为True,编译运行如下图所示:
5.也可以通过设置"InternalSkins"属性,把皮肤文件编译到应用程序里面,记住"SkinName"属性还要选择"UnderWater (内建皮肤)"。
6.另一个重要的控件是TsSkinProvider,放置一个到窗体上,它们的一些代码设置如下:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 |
uses sConst, sDefaults; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin with sknmngr1 do //TsSkinManager begin with AnimEffects do begin //-------------------窗体移动时透明度-------------------- BlendOnMoving.Active := False; BlendOnMoving.BlendValue := 170; BlendOnMoving.Time := 1000; //-------------------按钮效果-------------------- Buttons.Events := [beMouseEnter, beMouseLeave, beMouseDown, beMouseUp]; //-------------------对话框隐藏时效果-------------------- DialogHide.Active := True; DialogHide.Mode := atAero; DialogHide.Time := 0; //-------------------对话框显示时效果-------------------- DialogShow.Active := True; DialogShow.Mode := atFading; DialogShow.Time := 0; //-------------------窗体隐藏时效果-------------------- FormHide.Active := True; FormHide.Mode := atAero; FormHide.Time := 0; //-------------------窗体显示时效果-------------------- FormShow.Active := True; FormShow.Mode := atFading; FormShow.Time := 0; //-------------------最小化时效果-------------------- Minimizing.Active := True; Minimizing.Time := 200; //-------------------页切换时效果-------------------- PageChange.Active := True; PageChange.Time := 200; //-------------------皮肤切换时效果-------------------- SkinChanging.Active := True; SkinChanging.Mode := atFading; SkinChanging.Time := 100; end; Effects.AllowGlowing := True;//允许按钮和边框图标有特殊发光效果,如Win7的标题按钮发光 ExtendedBorders := True; //基于分层技术的窗体阴影 HueOffset := 0; //允许改变当前皮肤的调色板 IsDefault := True; //定义为当前管理器作为默认的应用程序管理器 with MenuSupport do begin ExtraLineFont.Name := '宋体'; ExtraLineWidth := 32; //附加行宽度 IcoLineSkin := 'ICOLINE'; //图标行风格 UseExtraLine := False; //是否使用附加行, end; Saturation := 0; //改变当前皮肤的饱和度 SkinnedPopups := True; //弹出菜单是否应用皮肤 SkinningRules := [srStdForms, srStdDialogs, srThirdParty]; //换肤规则 //-------------------让第三方控件也换肤,在属性器里设置比较好------------------- ThirdLists[ord(tpEdit)].Add('TEdit'); ThirdLists[ord(tpCheckBox)].Add('TCheckBox'); end; with sknprvdr1 do //TsSkinProvider begin AddedTitle.ShowMainCaption := True;//是否显示窗体标题 AddedTitle.Text := '附加的文本'; //允许定义一个额外的文本将在窗体的标题后显示 AllowBlendOnMoving := True; //是否允许窗体移动时透明度 AllowExtBorders := True; //是否允许窗体阴影 CaptionAlignment := taLeftJustify; //标题文本对齐方向 DrawNonClientArea := True; //是否要绘制非客户区 GripMode := gmNone; //当值是gmRightBottom时,窗体右下角有个三角形 MakeSkinMenu := False; //是否在窗体的系统菜单添加“皮肤”菜单项 MenuLineSkin := ''; //菜单显示皮肤样式 ResizeMode := rmStandard; //指定调整大小模式的形式,为rmBorder,则改变时只出现边框 ScreenSnap := False; //指定是否窗体捕捉到屏幕边缘,主动粘边 ShowAppIcon := True; //指定是否应用程序图标将显示在窗体的标题 SnapBuffer := 10; //当ScreenSnap为True,指定窗体边缘和屏幕边缘之间最大像素 //TitleButtons //添加标题按钮 //TitleIcon //添加标题图标 TitleSkin := ''; //标题显示皮肤样式 UseGlobalColor := True; //是否使用全局颜色 end; end; |