本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一.实现功能
首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。
二.分析与介绍
首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写,如下。
三.代码编写
首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:
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int main(){
int quit = 0; //退出变量
while (!quit){
Menu(); //菜单函数
int select = 0;
scanf ( "%d" , &select);
switch (select){ //通过switch语句来判断用户是否玩游戏
case 1:
Game(); //游戏函数
break ;
case 2:
quit = 1;
printf ( "Byebye\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新输入\n" );
break ;
}
}
return 0;
}
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菜单函数Menu()代码:
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void Menu(){
printf ( "#####################\n" );
printf ( "##1.Play 2.Exit##\n" );
printf ( "#####################\n" );
printf ( "Please input you select:" );
}
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当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。
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void Game(){
srand ((unsigned long ) time (NULL));
char show_board[LIN][COL];
char mine_board[LIN][COL];
//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式
Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL); //棋盘初始化
Mines_borad(mine_board, LIN, COL); //电脑随机埋雷
int times = LIN*COL - MINE; //将雷全部扫完次数
do {
Shows_board(show_board, LIN, COL); //展示棋盘
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "please input <x,y>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf ( "输入超过范围,请重新输入\n" );
continue ;
}
if (show_board[x][y] != '*' ){
printf ( "位置已被占用,请重新输入\n" );
continue ; //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确
}
if (mine_board[x][y] == '1' ){
printf ( "game over!\n" );
Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判断是否之前扫过
break ;
}
int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数
show_board[x][y] = count+ '0' ; //加字符'0'才显示字符
times--;
system ( "cls" );
} while (times>0);
}
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首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘。
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void Init_board( char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col){
int i = 0;
for (; i < lin; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){ //将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0 0->没有雷 1->雷
board1[i][j] = '*' ;
board2[i][j] = '0' ;
}
}
}
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再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1'赋予该位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷。
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void Mines_borad( char board[][COL], int lin, int col){
int i = 0;
while (i<MINE){ //MINE埋雷个数
int x = rand () % (lin - 2) + 1;
int y = rand () % (col - 2) + 1; //随机埋雷
if (board[x][y] == '0' ){
board[x][y] = '1' ;
i++;
}
}
}
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后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。
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Shows_board( char board[][COL], int lin, int col){
int i = 1;
printf ( " " ); //展示棋盘
for (; i < lin - 1; i++){
printf ( "%d|" , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 0; i < lin-4; i++){
printf ( "---" );
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i < lin - 1; i++){
printf ( "%2d|" , i);
int j = 1;
for (; j < col - 1; j++){
printf ( "%c|" , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
int k = 0;
for (; k < col - 4; k++){
printf ( "---" );
}
printf ( "\n" );
}
}
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最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0'的情况。因为用的字符‘1'表示有雷,字符‘1'与字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。
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int Count_game( char board[][COL], int x, int y){
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; //计算选择位置周围有几个雷
}
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整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明。
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#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define LIN 12 //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。
#define COL 12
#define MINE 20 //埋雷数
void Init_board( char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad( char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board( char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game( char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
#endif
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至此用C语言编写的扫雷代码结束,如想应用复制代码即可,如有缺陷请多多批评。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57023347/article/details/116533382