C/C++中CONST用法总结(推荐)

时间:2022-03-12 05:25:52

1、修饰常量时:

?
1
2
const int temp1; //temp1为常量,不可变
  int const temp2; //temp2为常量,不可变

2、修饰指针时:

  主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本身为常量;

?
1
2
3
4
const int *ptr;  //*ptr为常量;
  int const *ptr;  //*ptr为常量;
  int* const ptr;  //ptr为常量;
  const int * const ptr;  //*ptr、ptr均为常量;

3、const修饰类对象时:

  const修饰类对象时,其对象中的任何成员都不能被修改。const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能调用该对象,因为任何非const成员函数都会有修改成员变量的可能。

?
1
2
3
4
5
6
7
class TEMP{
    void func1();
    void func2() const;
  }
  const TEMP temp;
  temp.func1(); //错误;
  temp.func2(); //正确;

4、const修饰成员变量:

  const修饰的成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中被初始化,因为常量只能被初始化,不能被赋值;

  赋值是使用新值覆盖旧值构造函数是先为其开辟空间然后为其赋值,不是初始化;而初始化列表开辟空间和初始化是同时完成的,直接给与一个值,所以const成员变量一定要在初始化列表中完成。

?
1
2
3
4
class TEMP{
    const int val;     
    TEMP(int x)val(x){};  //只能在初始化列表中赋值;
  }

5、const修饰类的成员函数

  const成员函数表示该成员函数不能修改类对象中的任何非const成员变量。一般const写在函数的后面,形如:void func() const;

  如果某个成员函数不会修改成员变量,那么最好将其声明为const,因为const成员函数不会对数据进行修改,如果修改,编译器将会报错;

?
1
2
3
class TEMP{
    void func()const; //常成员函数,不能修改对象中的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数;
  }

  对于const类对象,只能调用类中的const成员函数,所以const修饰成员函数的作用主要就是限制对const对象的使用。

6、const在函数声明中的使用:

  在函数声明中,const可以修饰函数的返回值,也可以修饰具体某一个形参;

  修饰形参时,用相应的变量初始化const常量,在函数体内,按照const所修饰的部分进行常量化;

  修饰函数返回值时,一般情况下,const修饰返回值多用于操作符的重载。通常不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或某个对象引用的情况;

7、const常量与define宏定义的区别:

  1)处理阶段不同:

  define是在预处理阶段,define常量从未被编译器看见,因为在预处理截断就已经替换了;

  const常量在编译阶段使用。

  2)类型和安全检查不同

  define没有类型,不做任何检查,仅仅是字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

  const常量有明确的类型,在编译阶段会进行类型检查;

  3)存储方式不同

  define是字符替换,有多少地方使用,就会替换多少次,不会分配内存;

  编译器通常不会为const常量分配空间,只是将它们保存在符号表内,使他们成为一个编译期间的一个常量,没有读取内存的操作,效率也很高;

8、mutable关键字:

  在C++中,mutable是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中,甚至结构体变量或者类对象为const,其mutable成员也可以被修改:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class ST {
    public:
    int a;
    mutable int showCount;
    void Show()const;
  };
  void ST::Show()const{
    //a=1;//错误,不能在const成员函数中修改普通变量
    showCount++;//正确
  }

  mutable只能修饰非静态数据成员;

9、const_cast:

  用于修改类型的const或volatile属性。

  用法:

?
1
const_cast<type_id> (expression)

  该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

  1)常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;

  2)常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;

  3)const_cast一般用于修改底指针。如const char *p形式。
 
建议:

  1、应该尽可能使用const,它会允许你指定一个语义约束(也就是指定一个不能被改动的对象),而编译器会强制实施这项约束。它允许你告诉编译器和其他程序员某值应该保持不变。

  2、将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体;

  3、编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness);

  4、当const和non_const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复;

以上所述是小编给大家介绍的C/C++CONST用法总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:http://www.cnblogs.com/jhmu0613/p/7131683.html