随着移动手机端的普及,移动终端不断的渗透至我们生活中的点点滴滴,点击,滑动,一个个手势习惯不断被肌肉记忆,可以通过移动终端处理的事物越来越多,电脑 PC 端被使用的频率和时长不断被挤压,在移动互联网的大潮下,PC 互联网如同一个王朝极尽奢华后,不可避免的走向没落。
近十年来,在 PC 客户端方向的产品越来越少,聊天通讯、影视播放、下载工具、浏览器、办公学习、系统工具、杀毒防护,影音编辑、程序开发,这一个个大类下今天依然还在维护的更迭维护的 PC 客户端不可避免的减少。
仔细思考我们使用客户端的情景,不难发现主要有以下几种:
1. 工作时,打开 word、Excel、PPT 进行文本制作,打开 AE、PR 进行视频制作,打开 PS 进行图片处理,打开Microsoft .NET Framework进行程序设计…….
2. 学习时,打开浏览器进行信息浏览,打开 PDF 进行文字读取,打开音乐播放器播放听力,打开翻译字典进行语言转换,打开下载工具获取文本……
3. 商务合作时,打开公司内部系统软件进行协同合作,同步执行进度……..
4. 娱乐时,打开视频播放器观看娱乐视频,打开大型游戏kill time……
分析以上举例,这几种场景下使用客户端的群体,主要以职场中青年、上课考证期学生、游戏玩家为主。这些群体,往往需要大段的、聚化的时间来使用与沉浸,并在该时间内完成具体的事物执行。
电脑客户端越来越倾向于内容制作,内容消费则慢慢转移至移动终端。
PC 客户端产品可以充分的利用硬件本身的资源与特点,实现更好的效果,提供更好的体验,却也因此功能要求更高,技术成本实现更高,同时还需要考虑同步设备的扩展性,系统兼容性,PC 客户端产品开始集中于四大类中:
1. 观看在线教育类场景中(面向 C 端),我们需要大屏幕,频繁的需要进行暂停播放操作,并且极大的需要进行多模态操作,这是小屏终端未来很长一段时间无法突破的问题。
2. 企业信息管理与协作类场景中(面向 B 端),我们要多个窗口处理多条信息。打开多个窗口,进行多线程作业,这些,恰恰是 PC 客户端可以提供的绝对优势。
3. 大型网络游戏场景中(面向 C 端),精美的画质,巨大的计算运行,对于CPU、GPU、内存都有着巨大的要求,移动端设备天然的短板在于 PC 客户端的场景下显然是天然优势,甚至说是量身定做。
4. 各类实体产业中的专业工具场景(面向 B/C 端),无论是 office 系列,还是 matlab,Autocad等一系列工业软件,往往需要巨大的存储与操作空间,而这些,都是移动端设备无法代替的。
就 PC 输入特性而言,鼠标+键盘的组合,已经触摸到天花板,越来越多的软件开发商开始转移至更轻的 Web 端,相比于 PC 客户端的搞技术成本、高功能要求,低设备兼容等特点,开发厂商选择低成本却小步快跑的跟进 web 端看起来便更多的理所当然。
完全不同于移动端手势设计,触摸、滑动、重力移动多种输入方式,PC 端近20年似乎并没有出现新的输入方式,当 PC 端输入方式不再有大的改变和创新的时,PC 客户端的产品设计方面很难会有大的突破,创新止步于此,如同悖论的死循环由此而生,唯有硬件载体发生新的变革,才会引发下一次PC 客户端产品设计的变革。
也许在不远的将来,PC 客户端会越来越倾向于商业/工业用户,移动端则越来越多的承载内容消耗,移动端代替客户端,或许只是时间长短的问题。
PC 客户端产品和用户,都面临着选择。
作者:洛星辰
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