Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

时间:2024-04-12 10:54:20

                            此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录

本文章用的是Unity2017.3版本

1.首先从Assets  Store 里下载 Post  ProcessingStack 资源包到项目里

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

2.     相机上添加下面脚本

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

3.创建Profile文件

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

4.介绍Profile文件的相关参数

        Antialiasing抗锯齿:是为了防止远处的物体有锯齿,所以勾选上之后会使得远处的物体变得模糊一点。

        Ambient Occlusion环境光遮蔽:这个Ambient Occlusion是实时的。

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         Screen  Space  Reflection屏幕空间反射: 对场景中的反射材质有影响

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                       补充:   相机渲染路径的设置

                                 Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

           Depth of field 景深: 类似于相机的调焦效果

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         Motion Blur 模糊:类似于运动模糊的效果

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    Eye  Adaptation眼部适应

    Bloom闪亮,发光:   可以使场景中带高光的物体越来越亮的            

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Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

Color Grading  颜色纠正 

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

剩下的参数下章介绍