GI--> 全局光照
General->
Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)
Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI
Secondary GI Engine二次GI引擎 ->Irradiance Point Cloud(官方推荐选项)
Number of GI bounces ->GI反弹次数
Conserve Reflections Energy ->保存反射能量
Brute Force GI ->暴力GI
Num Rays ->射线数(影响GI噪点及效果,与渲染渲染时间成正比)
Photon--> 光子
rs中,通常需要渲染焦散才会使用Photon
启用Photon有三个条件
1.渲染设置**GI->General选项下的Photon Map
2.灯光需要**GI->Emit GI Photons“发射GI光子”
3.渲染设置**Photon->Enable GI
Enable Caustics ->**焦散
影响光子质量的主要参数:
1.渲染时至面板->Photon
数量和半径范围
2.灯光设置Redshift->Photons
数量和强度
SSS -->次表面散射
推荐Medium
【后续补充】
System -->系统
Log ->日志
Script Editor Log Verbosity ->脚本编辑器日志详细信息
Errors and Warnings -> 报错与警告
Detailed Info -> 详细信息
Debug -> 调试
Feedback Display ->反馈显示