REDSHIFT学习笔记-渲染设置3_GI&Photon&SSS

时间:2024-04-11 21:49:51

GI--> 全局光照

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    General->

    Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)

        Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI

    Secondary GI Engine二次GI引擎 ->Irradiance Point Cloud(官方推荐选项)

    Number of GI bounces ->GI反弹次数

        Conserve Reflections Energy ->保存反射能量

    Brute Force GI ->暴力GI

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        Num Rays ->射线数(影响GI噪点及效果,与渲染渲染时间成正比)

 

Photon--> 光子

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rs中,通常需要渲染焦散才会使用Photon    

启用Photon有三个条件

        1.渲染设置**GI->General选项下的Photon Map

        2.灯光需要**GI->Emit GI Photons“发射GI光子”

        3.渲染设置**Photon->Enable GI

    Enable Caustics ->**焦散

影响光子质量的主要参数:

1.渲染时至面板->Photon

数量和半径范围

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2.灯光设置Redshift->Photons

数量和强度

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SSS -->次表面散射

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        推荐Medium

【后续补充】

 

System -->系统

    Log ->日志

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    Script Editor Log Verbosity ->脚本编辑器日志详细信息

        Errors and Warnings -> 报错与警告

        Detailed Info -> 详细信息

        Debug -> 调试

    Feedback Display ->反馈显示