利用windows自带的高精确度性能计数器来计算时间(微秒级),虽说需要硬件支持,大部分的cpu都是支持的,感觉在pc上可以忽略这个要求。
自己写了一个类(传送门在文尾),调用这个类的方法和调用C#自带的System.Timers中的定时器差不多,但是考虑到当定时器用确实不太准,所以改成了计时器,下面演示示例用法:
有这样一个场景,我需要得到一个相机单次触发的获取图像时间,首先先实例化一个对象
private usTimer timersTimer = new usTimer();
接着在主窗口初始化函数中配置一下计时器,将Elapsed事件绑定一个函数:
//初始化一下定时器
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Elapsed += new ElapsedEvent(timersTimer_Elapsed);
在这个事件函数中使用代理更新数值到窗口,Timenow是传递到这边的计时数据(us):
public delegate void ElapsedEvent(object Sender, usTimerEventArgs e);
void timersTimer_Elapsed(object sender, usTimerEventArgs e)
{
string text = (e.Timenow / 1000).ToString();//因为我界面上的单位是ms所以除以1000
SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(deg, new object[] { text });
//使用代理
}
private void SetText(string text)
{
textBox1.Text = text;
}
接着分别在开始抓图和抓图结束的事件函数中打开和关闭计时器(绑定这两个抓图事件的代码省略了,和本文无关),根据实际情况可以更改打开和关闭计时器的代码位置:
private void StreamGrabber_ImageGrabbed(object sender, ImageGrabbedEventArgs e)
{
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Stop();
}
private void StreamGrabber_GrabStarted(object sender, EventArgs e)
{
timersTimer.Enabled = true;
timersTimer.Start();
}
完工~让我们看一下效果:
上传送门:usTimer.cs