3D建模行业,到底是游戏行业赚钱还是影视动漫行业赚钱?
最近有看到很多这样的问题
很多刚入行的小可爱,包括一些工作好几年的小宝贝经常有这样的疑问
“做游戏赚钱还是做影视赚钱?”
“做动漫的,做了好几年还是拿几千块工资,我的朋友XXX在成都做游戏都已经月入上万了,搞的我也想去做游戏了!”
现在,我想和大家谈一谈我的一些看法
游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
而动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了。
但是在制作动画的时候,会要求尽可能做得漂亮,因此模型大多数是精模,面数很多,一个人物一般会超过10000个面,它需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV,这就是与游戏建模的巨大区别。而且动画建模的工作不好找技术要求含量非常高,不能精通的一般都没戏。
因此,无论是游戏建模还是动画建模,能力是最重要的。
如果你有足够的力量,你可以在任何地方容身。
但有一点很值得注意:最开始学习,无论是游戏建模还是动画建模,都要看个人喜好
如果有兴趣,再难也能克服,所以最重要的还是根据个人爱好,毕竟自己的选择才是最重要的,听从自己的心
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这些问题也曾长期困扰我
当初我决定来成都之前,我已经想了无数次了,玩游戏到底赚不赚钱?
那时候,我当然想不明白。到成都来,我觉得纯粹脑子发热。
但是现在我可以肯定的告诉你,不管是游戏还是影视动画都是很赚钱的。
但要明白,不是行业赚钱,别幻想这躺在这个行业里,钱就会砸到你头上。
赚钱与否还是取决于你自己。
有一位同学面试了我,有的工作4年,和培训班刚毕业的水平差不多,有的工作两年就月入过万。
这个行业只会决定你薪水的上限,没有下限。
现在问题来了,怎样才能赚更多的钱?
盒马生鲜创始人说过一句话,所有的大生意都不是小步快跑迭代出来的。所有的大生意在创业的第一天,就要设计好顶层设计。
这同样适用于我们的事业。首先要弄清楚我们的最终目标是什么。
职业道路上的装备就是我们所掌握的技能。
我们应该不断地用我们的知识和技能来武装自己,使自己更加强大。
之前讲了那么多,那么我们究竟该怎么做呢?
正如前面所说,我们需要确定最终目标
例如,如果你的目标是一年10到20万的话,以模型师为例。
然后你需要掌握一些基本的 MAX、 MAYA、 Zbrush、 substancepainter等技能,只要你用心去练习,每个月都能拿到1 W+的薪水。
如果你的目标是一年30到50万的话,那么要掌握的不仅仅是这些。
然后再考虑比模型师更高层次的职位。
建模师通常有两种转行方向,一种是主美,一个是技术美术。一个偏向艺术一个偏向技术。
美工要求有很强的美术基础和审美能力,技术美术要求有较强的编程能力和图形知识。
两者都要经过长时间的积累才能掌握。
因此,我们要从一开始就要分配时间来学习这个技能。
这个成长就像建造建筑物,如果你的目标是一年10万,那么你的地基就是按10楼来挖的,当你建完10层后,你会发现你的地基已经无法支撑你往上再建造一层了。
所以,首先看兴趣,然后再根据自己个人的情况去选择哪个行业,个人比较建议游戏次世代方向
想正儿八经学习技术的小伙伴,加一下建模学习Q交流裙:732672604。作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,都可以分享给大家,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。