首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前
在将我们的主相机culling Mask改为Everyting, 渲染对象一定要包括你这个3d模型。
再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的Render Camera
自行再调整下模型的距离,查看我们的Game窗口,在UI前展示3D物体效果就做好了。
首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前
在将我们的主相机culling Mask改为Everyting, 渲染对象一定要包括你这个3d模型。
再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的Render Camera
自行再调整下模型的距离,查看我们的Game窗口,在UI前展示3D物体效果就做好了。