解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):
①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。
②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体“工具面板(小锤子)”,然后再成组。(本人采用的办法)
③物体的边框不正,在“工具”(小锤子)中找到“重置变换”命令,再点击下面的“重置选定内容”。回到修改面板,看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话,就将物体塌陷为可编辑多边形应该就可以了。(老师推荐的办法,本人采用后模型出现缺失现象)。
④如果还不行,就删掉或修改模型中不正确的地方。(不推荐)