3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?

时间:2024-04-09 16:48:07

解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):

   ①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。

   ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体工具面板(小锤子),然后再成组。(本人采用的办法)

   ③物体的边框不正,在工具(小锤子)中找到重置变换命令,再点击下面的重置选定内容。回到修改面板,看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话,就将物体塌陷为可编辑多边形应该就可以了。(老师推荐的办法,本人采用后模型出现缺失现象)。

   ④如果还不行,就删掉或修改模型中不正确的地方。(不推荐)

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