用3dmax画了网格,如下:
输出为obj文件,如下:
# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 创建的文件:06.07.2018 12:16:29
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# object Rectangle001
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v 10.0000 0.0000 0.0000
v 10.0000 -10.0000 0.0000
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v -20.0000 20.0000 0.0000
# 41 vertices
g Rectangle001
f 1 2 3
f 4 5 6
f 7 8 9
f 10 11 12
f 12 13 14
f 15 16 2
f 17 18 7
f 19 4 20
f 9 2 21
f 2 22 23
f 24 12 25
f 26 1 12
f 6 7 27
f 28 29 7
f 4 30 11
f 31 32 4
f 16 33 22
f 27 9 34
f 35 15 9
f 1 36 13
f 34 21 1
f 3 23 36
f 20 11 37
f 11 34 26
f 37 10 24
f 25 14 38
f 18 39 28
f 30 6 34
f 40 17 6
f 29 35 8
f 41 31 19
f 32 40 5
f 15 2 9
f 35 16 15
f 22 33 23
f 16 22 2
f 29 8 7
f 8 35 9
f 6 27 34
f 7 9 27
f 21 2 1
f 9 21 34
f 11 26 12
f 34 1 26
f 13 36 14
f 1 13 12
f 2 23 3
f 1 3 36
f 4 6 30
f 30 34 11
f 19 20 37
f 4 11 20
f 10 12 24
f 37 11 10
f 12 14 25
f 24 25 38
f 17 7 6
f 40 18 17
f 39 29 28
f 18 28 7
f 32 5 4
f 5 40 6
f 41 32 31
f 31 4 19
# 64 faces
文件中规定的点、面关系如下(红色为点索引、蓝色为面索引):
1、VertexVertexIter
点到点的迭代器,可迭代指定节点的单环邻域节点:如,对点0的单环遍历,将依次输出点:2-1-20-33-25-11-12-35
2、FaceFaceIter
面到面的迭代器,可迭代指定面的单环邻域面:如,对面0的单环遍历,将依次输出面:47-40-46
那么问题来了:怎么实现 2-环 甚至 N-环 遍历?
that's all,How about iterate 2-rings or N-rings?