Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备)
目录
3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换
一、简单介绍
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
在Unity程序开发中,简单的会使用Blender,对开发有很大帮助作用
二、下载地址
Blender 官网:https://www.blender.org/download/
(跳转页面往下拉,不一定要加入哈)
三、安装
下载完成,双击下载文件,根据步骤安装,安装完成马书记打开即可
四、简单使用
1、设置成中文界面
1)Edit -- Preferences,点击进入设置
2)勾选设置界面 Translation,然后界面变亮
3)选着 中文字体
2、快捷操作
正视图 Numpad 0
右视图 Numpad 3
顶视图 Numpad 7
底视图 Numpad 9
透视视图/正交视图的切换 Numpad 5
界面四分视图 Ctrl + Alt + Q
旋转视角,按住鼠标中键
移动视角,shift + 鼠标中键
连接两个点,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点
两条线建立表面,选中两条线,按快捷键F
内嵌, 快捷键 I
挤压,快捷键 E
切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分
分离,快捷键 P
隐藏,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有
移动,快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向
旋转,快捷键R
缩放,快捷键S
移动复制,快捷键 shift + D
选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)
选择多个物体 shift + 鼠标点击
刷选 快捷键 C
框选 快捷键B
套选 Ctrl + 鼠标点击
取消选择/全选 快捷键 A
闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素
3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换
物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab
物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;
编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;
点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab
增加物体,快捷键 shift + A
五、捏脸模型制作
1、导入模型
2、设置勾选 3D View:3DNavigation
3、进入 编辑模式
4、捏脸需要镜像对称变化,选项勾选 镜像 X ,并勾选拓扑镜像
5、勾选移动,进行捏脸
6、选中衰减编辑
7、衰减编辑范围的调整
8、有了以上的基础知识操作,首先 在物体模式下,添加形态键,脸颊,鼻子,头,下巴 的键值
9、编辑模式下,进行脸颊,鼻子,头,下巴 的键值调整
10、Ctrl S 保存工程,给Unity使用