2D动画
2D动画一般由我们自己创建。
选中创建的动画
选中某一帧,添加事件
点击新创建的事件
- Function为函数名,意为到达这个关键帧要执行的函数
- Float,Int,String这三个是可传递的参数
- Object是提供事件函数的类,它可以是一个预制体也可以是一个脚本。
注意:
1.参数只能传递三者之一,或者无参数,否则会报错
2.Function事件函数来源必须在绑定有Animator组件的游戏物体上。
例如Hero为juggment父物体,juggment是含有Animator组件的游戏物体。
这是动画帧事件
这是类
juggment绑定有
运行为正常
但如果将这个脚本从juggment移除,绑定在其父物体Hero身上,那么,将会报错。
3.如果Object置空,它将默认选择自身(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。
还是上面那个例子juggment绑定类,Hero不绑定类。将Object置空,正常运行。
4.如果Object为一个预制体,他将选择此预制体(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。
还是上面那个例子,把Hero作为一个预制体,并且拖入Object里,正常运行。
3D动画:
有时我们也会接触3D模型动画。
但有时我们发现按照上面步骤打开Animation会是这样
这样是添加不了动画帧事件的。我们要找到这个动画片段。点右上角的Edit...
在下面找到Events,添加动画帧事件,规则同上。
动画帧事件的应用:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83422167