cocos creator 微信小程序端远程加载资源
微信小游戏最大的包限度是4M。在做完一些列优化之后,如果你的包大小还是超过了4M。那就要考虑远程加载资源了
本文需要提前准备好的资源:
- 一个开发完成的coco项目
- 一个备案的域名
- 一台装有宝塔的centos服务器
- 服务器已经装好nignx
1.点击构建发布,选择微信小游戏(如图按照需要更改)
注意,这里到时候请求资源的路径就是
https://域名(你填写的路径)/res
他会自动在结尾加上/res,所以在配置服务器端的时候要记得
2.将生成的res文件夹放到服务器
我借助了宝塔的文件上传功能,直接从自己本地把res整个文件夹上传到服务器
3.配置服务器端,让资源可以被下载下来
这里我借助了宝塔以及nignx简单的搭建了一个下载服务(会其他方法也是可以的)
打开你的宝塔页面,选择网站,将你的域名添加进来
点击你的域名。会弹出以下界面
然后配置请求响应,添加以下代码
因为我在build项目的时候,填的就是我的服务器域名(假如事test.cn),
所以到时候他的请求就是 test.cn/res
我的资源放置路径: /home/res
这样配合我上面的配置,就可以搭建一个简单的服务了。
4.在微信公众平台上进行配置服务器域名
微信小游戏远程加载资源需要备案过的域名
微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/
配置域名
5.打开微信开发者工具,导入项目
导入之后,可能需要等待一下,让他从服务器下载资源。
(第一次会比较慢)
过一会你就会发现大功告成了!