蓝图方式
1、创建一个继承自Actor名为RandomChair的蓝图。
2、打开蓝图,将椅子的StaticMesh拖放到根节点内。
3、在该蓝图中创建一个Box,用于碰撞检测。
4、将蓝图拖到场景中。
5、添加蓝图脚本
在构造函数中创建一个材质实例,命名为DynamicMetarial。
添加Box的碰撞事件函数。
ColorSeats是Chair材质中定义可编辑的参数。
1、创建一个继承自Actor名为RandomChair的蓝图。
2、打开蓝图,将椅子的StaticMesh拖放到根节点内。
3、在该蓝图中创建一个Box,用于碰撞检测。
4、将蓝图拖到场景中。
5、添加蓝图脚本
在构造函数中创建一个材质实例,命名为DynamicMetarial。
添加Box的碰撞事件函数。
ColorSeats是Chair材质中定义可编辑的参数。