使用蓝图和C++动态创建材质(Material)并设置材质参数属性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】

时间:2024-04-08 12:15:06

蓝图方式

1、创建一个继承自Actor名为RandomChair的蓝图。

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2、打开蓝图,将椅子的StaticMesh拖放到根节点内。

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3、在该蓝图中创建一个Box,用于碰撞检测。

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4、将蓝图拖到场景中。

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5、添加蓝图脚本

在构造函数中创建一个材质实例,命名为DynamicMetarial。

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添加Box的碰撞事件函数。

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ColorSeats是Chair材质中定义可编辑的参数。

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