Socket模型
网络层使用的是 IPv4 或 IPv6
IPv4 地址由 32 位组成,如 192.168.1.1
socket设置 AF_INET
IPv6 地址由 128 位组成,如 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
socket设置 AF_INET6
一台机器是可以有多个网卡的,每个网卡都有对应的 IP 地址
监听的socket(客户端进行连接) 和已连接的socket(与客户端进行交互)
为了实现一对多的效果,一个服务器对多个客户端,进行I/O复用
原始策略1:多进程,进行fork创建子进程
父进程关心监听socket,子进程关心已连接socket
父进程需要进行wait,避免子进程变成僵尸进程
原始策略2:多线程,可以通过线程池
但是当连接数增加以后,操作系统扛不住
I/O多路复用
多个请求复用了一个进程(一个 CPU 并发多个进程)
进程通过系统调用函数从内核获取多个事件
select需要通过遍历文件描述符,以及并发数增加以后,性能损耗指数增加
内核态和用户态的拷贝
Epoll模型会监听文件描述符
事件驱动,有事件发生会调用回调函数进行事件处理
无需轮训遍历获取发生事件的文件描述符;效率不会随着并发数量而下降
边缘触发ET:当被监控的 Socket 描述符上有可读事件发生时,服务器端只会从 epoll_wait 中苏醒一次,因此我们程序要保证一次性将内核缓冲区的数据读取完
只会在文件描述符发生状态变化的时候通知一次,不会再次通知
会循环从文件描述符读写数据; 边缘触发模式一般和非阻塞 I/O 搭配使用
水平触发LT:被监控的 Socket 上有可读事件发生时,服务器端不断地从 epoll_wait 中苏醒,直到内核缓冲区数据被 read 函数读完才结束,目的是告诉我们有数据需要读取
可读写状态下就会进行消息通知,到内核缓存区进行数据读取
epoll 默认的触发模式是水平触发
边缘触发的方式会比水平触发的效率高